Capcom прекратила продавать игры в России, но продажи столь велики, что пересмотрели прогноз по прибыли

Несмотря на определённые региональные ограничения по продажам Capcom демонстрирует впечатляющие результаты

Японская Capcom вынуждена пересмотреть прогноз по прибыли. При этом причиной послужило вполне положительное событие — продажи очень хорошие.

Изначально Capcom рассчитывала на 100 000 млн. йен выручки (или ~770 млн. долларов), а теперь ожидает 110 000 млн. йен (или более 850 млн. долларов).

В объявлении Capcom отметила Resident Evil Village и Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, а также ПК-версию Monster Hunter Rise, как основные причины пересмотра — проекты показали благоприятные результаты. 

Старые игры Capcom из крупных серий тоже пользуются определённым спросом, но какие-то конкретные проекты не выделили.

Примечательно, что Capcom относительно недавно прекратила продавать свои продукты в России. Например, не получится пока напрямую приобрести грядущее дополнение Sunbreak для Monster Hunter Rise.


Отмена
  • L
     2022-04-21 20:59:39 (обновлено 2022-04-22 11:31:49)
    -1
    придется возвращать Курилы
  • LA
     2022-04-21 21:40:48 (обновлено 2022-04-22 11:32:14)
    4

    Хоккайдо

  • r
     2022-04-21 22:53:28 (обновлено 2022-04-22 11:32:18)
    -2

    Как можно вернуть то, что им не принадлежало

  •  2022-04-21 21:03:14 (обновлено 2022-04-21 22:13:16)
    -1
  • [
     2022-04-21 21:10:25 (обновлено 2022-04-22 11:32:08)
    0

    Поднажми, дружище. Осталось совсем немного, и ты в дамках.

  • "... 100 000 млн. йен..." - То есть 100 млрд йен? Или, если более правильно, 100.000.000 тыс. йен? )

  • Продажи БЫЛИ очень хорошие, теперь все в прошлом, а ожидать можно чего угодно

  • Кто эту статью писал? Звучит, как набор слов...или это просто попытка похайпить?

  • Да пофигу , пусть валят 

  • Это когда йены так в цене поднялись? Я что то пропустил? 

  • Это число по-тупорылому написали.

  • Думаю терпилки хватит не меньше года :) Патом будут подсчитывать  убытки .

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

    Итоги 20 мая 22:41 0

    Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.

    Герои не умирают! Обзор Songs of Conquest (ранний доступ)

    Обзоры 19 мая 19:47 9

    Пока Ubisoft делает из себя примерную ААА-компанию и хоронит бренд Might & Magic, инди-разработчики создают свою Heroes of Might & Magic. «Песнь Завоеваний» вдохновляется множеством пошаговых стратегий, стараясь брать из них самое лучшее — здесь и «Герои», и Disciples, и King's Bounty. Несмотря на то, что проект только вышел в ранний доступ, его можно назвать полноценным. Во всех смыслах.

    Игровой ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022)

    Ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022) предлагает дискретную видеокарту GeForce RTX 3060 Laptop с повышенной мощностью, которая в играх оказывается быстрее, чем младшие решения с GeForce RTX 3070 Laptop. Его производительности достаточно для игр с максимальным качеством графики.

    Новая эра. «Невозможные» порты игр, которые стали реальностью на мобильных платформах

    Итоги 16 мая 20:15 12

    Пока геймеры гоняются за PlayStation 5 или новенькой видеокартой, игровая индустрия давно доказала — при желании игры можно запускать на любом железе. Они будут работать стабильно, ни в чём не уступая старшим платформам, кроме, разве что, отдельных графических наворотов. О таких случаях мы сегодня и поговорим.

    Прощай, Battlefield! Мнение об Enlisted после 30 часов

    Обзоры 12 мая 23:24 28

    Как так получилось, что ранняя версия сетевого шутера от компании Gaijin Entertainment играется и ощущается лучше, чем Battlefield 2042? Неужели латвийская студия-разработчик Darkflow Software имеет больше опыта и умений, чем ветераны из DICE? На самом деле, они просто хотели сделать весёлый и интересный тактический шутер. Спойлер, у них получилось.