Разработка EVE Online подорожала — стоимость подписки подняли до 9999 рублей за год

EVE Online развивают уже много лет. Разработчики приняли решение о повышении стоимости подписки и премиальной валюты, чтобы могли позволить себе и дальше радовать игроков. Стоимость набора валюты достигает 49900 рублей

Команда CCP Games обратилась к сообществу EVE Online. Разработчики напомнили о том, какой путь прошёл проект с момента запуска в 2003 году. Кратким пересказом истории EVE Online не ограничились, обозначили амбициозную цель.

CCP Games хочет «сделать Новый Эдем и сообщество [EVE Online] ещё сильнее и подготовиться к третьему десятилетию существования EVE, предоставляя обладателям подписки на омега-статус всё новые и новые возможности».

Для реализации своей цели и воплощении «мечты о вечном существовании игры» потребуются определённые ресурсы. В связи с этим, команда CCP Games приняла решение изменить стоимость плексов (премиальная валюта) и омега-статуса (подписка EVE Online).

Своё решение объяснили так: «Этот шаг отражает общемировые тенденции, в частности рост затрат на производство [разработку] и годы инфляции. Мы обновляем стоимость месяца подписки в долларах США впервые с 2004 года. Это отразится и на других валютах».

С 17 мая стоимость подписки будет достигать 9999 рублей за год и появится новое «оптовое предложение» 17999 рублей за 2 года, а также 2 месяца за 2399 рублей.

За 20000 плексов попросят 49900 рублей.


Отмена
  • Херасе, надо срочно идти зарабатывать бабло и торговать золотом.

  • Почему мои комментарии в телеграмме стираются?

    Почему вы при этом не пишете про возможность зарабатывать на подписку внутриигровым способом и про то, что уже несколько лет можно бесплатно играть?

  • Может потому, что это возможности только для задротов-ноулайферов, а новость написана для всех?

  • Ааа значит 6 часов а месяц фарма с 3 окон для оплаты этих окон это ноу лайф? 

  • Да почему для задротов-ноулайферов? Вы вообще в эту игру играли?

  • Уже много лет доступна возможность играть даже без оплаты подписки внутриигровыми методами. 

  • Ага, давай, расскажи мне о великих возможностях фритуплея.

  • Послушайте, уважаемый, а Вы лично то в эту игру играли в последние 2-3 года? Я смотрю на Ваши посты, и у меня складывается впечатление, что Вы не играли, а пришли только безосновательные нехорошие вещи в комментариях писать.

    Что плохого в том, что игрокам дали возможность играть бесплатно игру, которая до того монетизировалась по подписочной модели? Что плохого в том, что у игроков-китов есть возможность в обмен на внутриигровые плюшки оплатить подписку игрокам, которые не имеют такой возможности? Игроки при такой модели не выдаиваются изолированно друг от друга, и каждый платит столько, сколько он хочет заплатить.
    Новый контент выходит бесплатно, а не за котлету наличности, как в том же WoW. Дизайнится этот контент с оглядкой на новичков: тот же стример worstplayerever регулярно создаёт нулевых персонажей, чтобы эти новые штуки посмотреть. И кроме того, компания CCP Games не наплевала на своё русскоязычное коммьюнити, в отличие от тех же Blizzard и CD Project Red. Аккаунты игроков не превратились в тыкву даже на период поиска новых вариантов оплаты подписки.
    По поводу роста цен на подписку – ну так Виталий и Михаил в своём последнем видео несколько раз упоминали, что кризис, с которым столкнулось мировое сообщество, никакой не локальный, а очень даже глобальный. Разве инфляция доллара – это не мировая тенденция?  

  • В этой игре надо как минимум три аккаунта , иначе вообще не имеет смысл даже начинать играть . Каждый аккаунт это 1300 рублей в месяц . При этом надо будет ещё фармить по несколько часов в день . 

  • Вот это нормальный коментарий разумного человека.

  • Вот и вырисовываются аккаунты этого тролля... :)

  • А-ха-ха, рахработка, у них, мразот, дорожает, класс. Ходили на лекцию в офис звездогражданина, получили золотой дожь в подарок и преисполнились?

  • ты наркоман ебучий малолетний, где тут про "разработка дорожает"? впервый раз подписку подняли за 18 лет и то не сильно

  • в глаза долбишься, ушлёпок?

    "Этот шаг отражает общемировые тенденции, в частности рост затрат на производство [разработку] "
    Или заглотный адепт "зонд засунули, зато неглубоко и обещали потом в лобик поцеловать"?

  • В смысле, в подарок? В "Cloud Imperium Games" в подарок? Они деньги взяли ещë на стадии проектирования площади поперечного сечения струи, а также цвета и запаха "эссенции" и мощности потока.

  • Лжецы. С 2004 они стоимость не поднимали ага. Год назад стоимость подписки была поднята до 999 руб. много народу ушло и сейчас вообще почти полторы тысячи. Вообще народу мало станет.

  • Подняли в рублях, в долларах не менялась.

    Сейчас же цена поднялась везде

  • Замечательно. Только оплата картой таки не проходит(

  • Радуйся глупец. И оплачивай игровыми методами, некоторые пишут что это очень легко и просто )

  • хорошо что давно ушел из игры

    ив онлайн... давай досвиданья

    с таким ценником

  • С сразу ушел как подписка стала стоить 500 рублей, вместо 300. Игра вообще этого не стоит. А про 900 и 1300 в месяц., за что простите? Чтобы я напрягался и сам себя развлекал? Говорят что можно заработать на плекс во самой игре, да но сколько таи стоит плекс уже мульт с чем то? При этом все т2 и выше недоступно. Вы это еле еле сделаете за месяц, и будете мучаться а не играть все это время, прр этом вам будут гадить другие игроки, везде и всегда

  • Уже можно купить на торрентах? )) 

  • За косарь ещё играл в пять окон. Потом забил.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 7

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 20

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.