Слух: Bethesda и ZeniMax разрабатывают на базе Starfield многопользовательскую игру-сервис

Приближается заявленная дата релиза Starfield. Тем временем блогер обратил внимание на то, какие специалисты потребовались компании ZeniMax

Starfield, которую разрабатывает Bethesda, обычно рассматривают как отдельную одиночную игру по новой интеллектуальной собственности. Блогер Skullzi TV решил зайти с другого угла и посмотреть, как могут развивать данную франшизу.

По его мнению, Bethesda и ZeniMax могут создавать многопользовательскую игру-сервис на базе Starfield (вселенной игры). На такую мысль его натолкнули вакансии. 

В частности, ZeniMax требуется специалист, которому предстоит работать над архитектурой и совершенствованием игровых систем (оптимизация клиент-серверного сетевого взаимодействия и т.п.).

При этом, как ожидается, ZeniMax работает не над игрой в сеттинге фэнтези, поскольку имеется информация о том, что в ней есть техника.

Помимо этого, некоторые сотрудники Bethesda работают над неанонсированной ААА-игрой. Она упоминается в профилях сотрудников разных студий поддержки. Среди них есть художник, причастный к Star Citizen.

По мнению блогера, маловероятно, что это всё разные проекты Bethesda, и на самом деле сотрудники работают над одной игрой — предполагаемой «мультиплеерной Starfield».

Starfield планируют выпустить 11 ноября 2022 года для консолей Xbox и ПК. В день релиза должна попасть в каталог Xbox Game Pass.


Отмена
  • Ну не удивительно, ЗОС же вроде еще с год назад или где-то там говорила что начинает работать над новым ММО проектом и это не имеет отношения к "старый свитки крутит".

  • господа ... вы сначала старфилд уже допилите

    а потом к онлайн дрочильне приступайте

  • Сейчас на главной

    Публикации

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 7

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 20

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.