Игроки празднуют смерть Bethesda Launcher и переход в Steam, но не все

В ПК-сообществе не все рады тому, как много разнообразных лаунчеров создают компании. Bethesda Launcher закрывают, переносят базу пользователей в Steam. Этому рады игроки. Впрочем, не обошлось без альтернативного мнения

Bethesda закрывает лаунчер и переезжает в Steam. На данное решение компании вполне положительно отреагировали.

Например, на форуме ResetEra пользователь dex3108 опубликовал изображение с подписью «Зло повержено» в ответ на публикацию о закрытии Bethesda Launcher.

У пользователей Bethesda Launcher была не только библиотека игр, которую перенесут в Steam, но и кошелёк. Пользователи хорошо отзываются о том, что Bethesda перенесёт средства именно в Steam, а не в Microsoft Store.

Впрочем, не все рады переходу в Steam. В частности, Cats_Schrodinger отметил, что интерфейс Steam «абсолютно отвратительный, особенно на macOS». В качестве положительного примера лаунчера на ПК он приводит продукт компании Paradox: «Лучшая стратегия — это то, что делает Paradox. У неё есть собственный лаунчер, он синхронизируется с Xbox/Steam/EGS/GoG, и у вас есть все поддерживаемые игры Paradox прямо там, и вам не нужно трогать Steam, даже если вы купили игру там. Он очень лёгкий, ничего лишнего и не должен работать в фоновом режиме».

В Bethesda Launcher также были эксклюзивные игры. Компания ранее подтвердила, что The Elder Scrolls Arena, The Elder Scrolls Daggerfall, Creation Kit для Fallout 4 и Skyrim Special Edition, а также Wolfenstein: Enemy Territory выпустят в Steam.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!