Трюк разработчиков Star Wars Jedi: Fallen Order с загрузкой перехода между планетами вызвал жаркую дискуссию о технических уловках

Игрок показал, как в Jedi: Fallen Order разработчики элегантно оформили процесс перехода между различными планетами

На форуме Reddit пользователь CrossingEden показал, как Respawn Entertainment оформила перелёты между планетами в Star Wars Jedi: Fallen Order.

В ролике показывают корабль со стороны, а в углу то, что видит обычный игрок. В момент начала перелёта корабль находится на планете и помещается в шар. В процессе перемещения он погружается во тьму, где заполняется «иголками» белого цвета, когда срабатывает гипердвигатель.

Затем корабль помещается в луч света, создаётся ощущение перелёта.

Ролик разошёлся, и пользователи стали вспоминать, что делали разработчики в других играх. Например, в Final Fantasy XIV монстр якобы врезается в арену и наклоняет её, чтобы игроки соскальзывали.

С технической стороны такое реализовать на самом деле не могли в силу различных ограничений. Разработчики выкрутились, использовали «невидимый трос». За него персонажей начинали тянуть по арене и соответствующим образом настраивать камеру, имитируя наклон.


Отмена
  • В DESTINY2 такое использовано,загрузка уровня-  полет через звезды- гиперпространство

  • В первом ME помнится лифты были для этого.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Зомби в моей песочнице. Обзор Project Zomboid

    Обзоры 28 мая 11:11 2

    Казалось бы, существуют сотни игр, где нужно выживать в условиях зомби-апокалипсиса. Как же так получилось, что Project Zomboid с ее убогой графикой стала настолько успешной, что прописалась среди самых популярных игр в Steam? Как маленькая независимая студия добилась этого? Сейчас узнаете.

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 13

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.