CD Projekt RED завышала продажи Cyberpunk 2077 на ПК. Поляки признали ошибку, но ошиблись опять

В результате ошибки данные по продажам на PlayStation тоже оказались не совсем корректными. CD Projekt RED постаралась исправить неточности, но не получилось

CD Projekt RED выпустила объявление для инвесторов. Польская компания признала, что в финансовой отчётности были допущены определённые ошибки.

Как выяснилось, CD Projekt RED завышала продажи на ПК, что повлияло в свою очередь на разбивку продаж в целом.

Ранее разбивка была такой:

  • на 2020 год: ПК — 62%, PlayStation 4 — 21%, Xbox One — 17%
  • на 2021 год: ПК — 68%, PlayStation 4 — 10%, Xbox One — 22%

В новой редакции:

  • на 2020 год: ПК — 56%, PlayStation 4 — 28%, Xbox One — 17%. Следует отметить, что получается 101%.
  • на 2021 год: ПК — 58%, PlayStation 4 — 20%, Xbox One — 22%

Видно, что разница на ПК в 2020 году составляет 6%, а в 2021 10%.

Неточность в подсчётах привела к понижению продаж на PlayStation. В исправленной версии в 2020 году они на 7% выше, а в 2021 на 10%.


Отмена
  • "Следует отметить, что получается 101%."

    Боря, ты дальше арифметики не добрался в школе что ли? Слышал об округлении?

  • В Финансовых документах нет никаких округлений это тебе не алгебра. А то там округлил, тут, а бабки кто докладывать будет? 

  • Ты финансовые документы с отчëтами для инвесторов не путай. Округление повсеместно используется при предоставлении подобного рода данных, и ты при желании сможешь найти множество примеров "101%" в отчëтах самых разных публичных компаний.

  • Как кто? Чумбари-чумбарики на воздушном шарике!

  • Ну, понятно, Боря, что у тебя есть задание партии насчëт "CD Projekt". Но зачем так сильно перегибать-то? Формулировка "CD Projekt RED завышала продажи Cyberpunk 2077 на ПК" читается так, будто они это делали намеренно. Но ты же понимаешь, что это банальная ошибка, а не целенаправленное манипулирование цифрами? Или не понимаешь?

  • Чумба, хватит. Пожалуйста.

  • Z
     2022-04-26 20:08:23 (обновлено 2022-04-26 20:08:28)
    0

    Ты еще на стороне Прожектов? Удивительно

  • Топ по продажам, да? ))

  • Новость ниочем

  • Что-то ляхи несколько чумб не досчитались ай-яй-яй, насквозь лживая компания CD Projekt RED оказалась.

  • Жаль, конечно, ничего не скажешь больше.

  • Вон, пусть Чубайса на работу возьмут - он как раз безработный. Такие отчеты нарисует, что СД пподы стану лидером в игровой индустрии (на бумаге)

  • Сейчас на главной

    Публикации

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 10

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 3

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 20

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.