Blizzard откажется от расовой сегрегации в World of Warcraft

Разработчик из Blizzard рассказал, что ждёт игроков World of Warcraft с релизом нового аддона Dragonflight

Ведущий дизайнер сражений Брайан Холинка (Brian Holinka) в интервью рассказал о грядущих изменениях рас в World of Warcraft.

С релизом аддона Dragonflight команда Blizzard откажется от расовых ограничений: «Не хочу давать громких обещаний, но мы хотим двигаться к миру, где раса персонажа не является ограничителям того, что он может делать или кем стать в World of Warcraft».

На старте данная практика распространится лишь на жрецов, магов и разбойников. 

Постепенно другие классы World of Warcraft будут освобождаться от расовых ограничений.


Отмена
  • таурен рога и нежить паладин!

  • Тоже не понял чего народ так реагирует, друиды паладины и шаманы всех рас это здорово, другой вопрос что сама игра уже давно "не та"

  • Таурен рога подкрадывается «цок,цок,цок»

  • остановите глобус я сойду

    и да ваша картинка это объективация и сексуализация

    я буду жаловаться... в спортлото

  • Ну, всё по современной повесточке, где негра-шпиона можно закинуть в Китай/Россию, а девушка отлично себя покажет в морской пехоте, десантных войсках, шахте... Конечно, нет.

    В этом и был момент ВоВа, что часть рас просто не приспособлены к определённым классам. Нежить-жреца я кое-как пережил, но, допустим, паладин-нежить или шаман... Таурен-рога будет выглядеть просто странно... Гном-дриуд тоже не вызывает понимания, да и с клинками ДХ я их слабо представляю.

    В общем, ещё одно "улучшение" призванное убрать остатки отличий игры за разные расы и отыгрыш определённых рас/персонажей.

  • Паладины по лору это жрецы которых научили драться, если андед может быть жрецом то и паладином легко, близы же поленились делать ограничение на специализацию для тех же андедов и войдов, НПЦ роги есть и у тауренов и у дренеев, так что ничего такого уж ломающего атмосферу мира тут нет, ну а гномы друиды это просто забавно, я конечно осуждаю появление гномов ВОВ как таковых, но рас уж они есть и за них играют люди то почему бы и не быть друидам, они будут ничуть не менее логичными чем гномы вары

  • А ничего, что магия паладинов убивает нежить? Как он ей пользоваться собрался?

  • Как показывает практика, начиная с бк, ни один отрекшийся от переизбытка хила от паладина ещё не умирал, только от его недостатка, ну и опять же, "магия паладинов" это Свет и холипристы андеды ей спокойно пользуются с ванилы

  • А ничего, что нежить присты уже 10+ лет светом пользуются и ничего?


  • Позволю себе напомнить вам, что нежить лишина физических чувств: боль, усталось, вкусы, запахи — вот это всё.
    Так вот, по лору, воздействие магии света возвращает им эти чувства, на короткое мгновение делая их "более живыми", заставляя чувствовать боль и вонь от собственной истерзанной разлагающейся плоти.
    Что делать с этой информацией — решайте сами)

  • Да они могут сколько угодно всем этим пользоваться - это все лишь подтверждает, что близзам нет дела до логики и лора.

  • Странно, я думал жрецами могут быть все расы, да и магами разве что таурены не были, рогов добавят так же только табуренам и дранаям, а вот на дх всех рас было бы забавно глянуть


    Одно только не сходится, они же дают своим новым драконоуродцам только новый класс, который соответственно не доступен старым расам

  • Интересно, когда нибудь это повернется вспять? Доживу ли?

  • А там и сами расы уберут

  • Гром гремит, трава трясётся,

    Рога-таурен крадётся... :)

  • Близзад подыхай там уже поскорее- зачем длить эти гримасы тотальной тупости и упадка

  • Походу в Blizzard кто-то увидел мемы Врат Оргриммара и решил добавить стелс-коров в игру))) 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Зомби в моей песочнице. Обзор Project Zomboid

    Казалось бы, существуют сотни игр, где нужно выживать в условиях зомби-апокалипсиса. Как же так получилось, что Project Zomboid с ее убогой графикой стала настолько успешной, что прописалась среди самых популярных игр в Steam? Как маленькая независимая студия добилась этого? Сейчас узнаете.

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 10

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 3

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.