Разработчики Diablo Immortal не решили, дадут менять класс персонажа раз в месяц или раз в неделю

Помимо этого, разработчики Diablo Immortal пока не планируют вводить функцию масштабирования отдельных элементов интерфейса на ПК

Ответственный за Diablo Immortal Вьятт Ченг (Wyatt Cheng), который запомнился Интернету фразой «у вас что, телефонов нет?», ответил на некоторые вопросы о грядущей игре.

В Diablo Immortal игроки-одиночки смогут освоить большую часть контента, но игра является социальной. В связи с этим, для одиночной игры будут присутствовать ограничения.

Разработчики Diablo Immortal позволят менять класс персонажа, но не очень часто. На текущий момент не решили, позволят ли это делать раз в неделю или раз в месяц.

На одном сервере Diablo Immortal можно будет создать максимум 5 персонажей. На данный момент не планируют продавать дополнительные ячейки персонажей.

Делить игроков по регионам будут, но пока не уточняют как.

Говоря о ПК-версии Diablo Immortal попросили оставлять отзывы об управлении и сообщать о технических ошибках. На данный момент в планах нет введения функции масштабирования элементов интерфейса.

Разработчики Diablo Immortal сосредоточатся на поддержке мобильных версий, а «ПК-версия будет получать чуть меньше любви и внимания».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.