Riot Games не хочет делать вторую или третью работу из ММО по League of Legends

Многие игры-сервисы славятся контентом, который выстроен так, что для его полного освоения требуется «жить» в игре. Riot Games не хочет повторять опыт коллег по цеху

Исполнительный продюсер ММО по League of Legends Грег Стрит (Greg Street) ответил на переживания сообщества по поводу активностей для «искусственного увеличения времени», которое игроки проводят в играх-сервисах.

Riot Games хочет уважать время игроков. При этом Грег уточнил, что это не стоит воспринимать так, словно Riot делает «маленькую» игру. Напротив, это большая игра и поэтому разработка потребует значительного количества времени, но при этом Грег ещё раз уточнил: «мы все равно уважаем ваше время».

По словам Грега, Riot Games не хочет делать из ММО вторую или даже третью работу: «Мы не хотим, чтобы наша ММО была единственной игрой, в которую вы будете играть. Если выйдет другая игра, которая вам нравится, или, не дай Бог, вы любите больше одной игры-сервиса (скажем, VALORANT), вы должны иметь возможность играть и в неё!

Если у вас нет другой игры, в которую вы хотите поиграть, отлично. Почитайте книгу. Посмотрите телевизор. Мы сделаем больше контента, и тогда вы сможете вернуться в игру.

Если вы настолько полюбите нашу игру, что [не захотите уходить], то мы позаботимся о том, чтобы вы могли чем-то заняться…Но, по большей части, [эти активности] будут опциональными».

Название ММО по League of Legends и дата релиза неизвестны.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!