Riot Games не хочет делать вторую или третью работу из ММО по League of Legends

Многие игры-сервисы славятся контентом, который выстроен так, что для его полного освоения требуется «жить» в игре. Riot Games не хочет повторять опыт коллег по цеху

Исполнительный продюсер ММО по League of Legends Грег Стрит (Greg Street) ответил на переживания сообщества по поводу активностей для «искусственного увеличения времени», которое игроки проводят в играх-сервисах.

Riot Games хочет уважать время игроков. При этом Грег уточнил, что это не стоит воспринимать так, словно Riot делает «маленькую» игру. Напротив, это большая игра и поэтому разработка потребует значительного количества времени, но при этом Грег ещё раз уточнил: «мы все равно уважаем ваше время».

По словам Грега, Riot Games не хочет делать из ММО вторую или даже третью работу: «Мы не хотим, чтобы наша ММО была единственной игрой, в которую вы будете играть. Если выйдет другая игра, которая вам нравится, или, не дай Бог, вы любите больше одной игры-сервиса (скажем, VALORANT), вы должны иметь возможность играть и в неё!

Если у вас нет другой игры, в которую вы хотите поиграть, отлично. Почитайте книгу. Посмотрите телевизор. Мы сделаем больше контента, и тогда вы сможете вернуться в игру.

Если вы настолько полюбите нашу игру, что [не захотите уходить], то мы позаботимся о том, чтобы вы могли чем-то заняться…Но, по большей части, [эти активности] будут опциональными».

Название ММО по League of Legends и дата релиза неизвестны.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?