Microsoft и Bethesda готовятся удивить? Компания не может определиться с продолжительностью презентации игр

Ранее транснациональная компания Microsoft обозначила продолжительность шоу, но похоже, что опять не так поняли

Microsoft анонсировала шоу Xbox и Bethesda. В объявлении на русском языке указали дату 12 июня 2022 года, а начало 20:00 по московскому времени. Также сообщили, что шоу продлится 90 минут.

Похоже, что транснациональную компанию «не так поняли». Главный маркетолог Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) прокомментировал информацию о продолжительность шоу.

Он заявил: «Мы пока не знаем, сколько продлится шоу. Но да, обычно мы заканчиваем ближе к отметке 90 минут. Мы будем держать всех в курсе!».

По слухам, на мероприятии могут выступить все или почти все студии Xbox Game Studios. Это могло бы объяснить, почему на текущий момент продолжительность «плавающая» — необходимо всё тщательно организовать.


Отмена
  • Фил еще не определился сколько будет ебать

  • Скорее нечего показывать вот и думают как растянуть болтовней на 90 минут...

  • Ещё ничего не показали, а сонябой уже дико заорал!

  • Проектов достаточно. Один только Тодд Говард сколько может говорить о Скайриме.

  • на деюсь "приятно" удивить готовятся...

    а не как всегда

  • В прошлом году на E3 удивили. Да так, что даже парням из Сони было немного неловко

  • Очередной тотальный ногеймс хотят растянуть на 90 минут. Типа мы обещаем обещать и когда-нибудь точно что-то выпустим, но это не точно.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Зомби в моей песочнице. Обзор Project Zomboid

    Казалось бы, существуют сотни игр, где нужно выживать в условиях зомби-апокалипсиса. Как же так получилось, что Project Zomboid с ее убогой графикой стала настолько успешной, что прописалась среди самых популярных игр в Steam? Как маленькая независимая студия добилась этого? Сейчас узнаете.

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 10

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 3

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.