Создатель Dead Space назвал хоррор The Callisto Protocol неприятной игрой
Глен Скофилд решил вновь напомнить о духовной наследнице Dead Space во вселенной PUBG. Теперь не показал картинку, но рассказал о том, что это будет за игра

Недавно Глен Скофилд (Glen Schofield) напомнил о духовной наследнице Dead Space публикацией картинки. Теперь он попытался охарактеризовать The Callisto Protocol — игру во вселенной PUBG.
Gamingbolt приводит слова Скофилда: «Освещение в хоррорах — дело непростое. Деметриус, Ацуси и осветители просто великолепны. Эти двое [разработчиков] были со мной со времён Dead Space. Настоящие друзья, они сделали The Callisto Protocol страшной, пугающей, жуткой и неприятной [неуютной]. То, что нужно!».
Скофилд должен поделиться информацией «скоро».
Чёт паленым тянет от этого проЖекта. Или это я просто параноиком стал из-за этой сраной индустрии...
Более менее крупнобюджетных ужастиков крайне мало. Так что почти любая игра в этом жанре, в которую вкинули бабла, будет привлекать внимание игроков. С другой стороны у ужастиков не большая аудитория, но зато преданная, которая всегда готова купить новую игру. Разрабы заслуживают респект только за то, что делают такую игру, в рисковом жанре.
Иди играй в dead space новую от EA. Ах да, её же нет.
Главное в каноничных ужасах это что бы было "человеское", как типа в фильме "нечто" или "горизонт событий(!)". Что был человеческий сюжет! А пугания, страх....этого можно добиться отсутствием точек сохранения и сложностью мобов, главное это человекоустрашающий сюжет!
Уроки кликбейтных заголовков. Цитата в оригинале: "...scary, moody, creepy, and uncomfortable experience..."
Борис, а почему было не поиграться в переводчике со словом "moody"? Его можно перевести как "унылый".
Был бы еще более кликбейтный заголовок, не просто высосанный из пальца, а откровенно придуманный автором без реального основания. Вот же "святое г..но".