Создатель Dead Space назвал хоррор The Callisto Protocol неприятной игрой

Глен Скофилд решил вновь напомнить о духовной наследнице Dead Space во вселенной PUBG. Теперь не показал картинку, но рассказал о том, что это будет за игра

Недавно Глен Скофилд (Glen Schofield) напомнил о духовной наследнице Dead Space публикацией картинки. Теперь он попытался охарактеризовать The Callisto Protocol — игру во вселенной PUBG.

Gamingbolt приводит слова Скофилда: «Освещение в хоррорах — дело непростое. Деметриус, Ацуси и осветители просто великолепны. Эти двое [разработчиков] были со мной со времён Dead Space. Настоящие друзья, они сделали The Callisto Protocol страшной, пугающей, жуткой и неприятной [неуютной]. То, что нужно!».

Скофилд должен поделиться информацией «скоро».

Если ничего не изменится, то The Callisto Protocol выпустят в 2022 году.


Отмена
  • Чёт паленым тянет от этого проЖекта. Или это я просто параноиком стал из-за этой сраной индустрии... 

  • Более менее крупнобюджетных ужастиков крайне мало. Так что почти любая игра в этом жанре, в которую вкинули бабла, будет привлекать внимание игроков. С другой стороны у ужастиков не большая аудитория, но зато преданная, которая всегда готова купить новую игру. Разрабы заслуживают респект только за то, что делают такую игру, в рисковом жанре.

  • Иди играй в dead space новую от EA. Ах да, её же нет. 

  • Главное в каноничных ужасах это что бы было "человеское", как типа в фильме "нечто" или "горизонт событий(!)". Что был человеческий сюжет! А пугания, страх....этого можно добиться отсутствием точек сохранения и сложностью мобов, главное это человекоустрашающий сюжет!


  • Уроки кликбейтных заголовков. Цитата в оригинале: "...scary, moody, creepy, and uncomfortable experience..."
    Борис, а почему было не поиграться в переводчике со словом "moody"? Его можно перевести как "унылый".
    Был бы еще более кликбейтный заголовок, не просто высосанный из пальца, а откровенно придуманный автором без реального основания. Вот же "святое г..но".

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Кому стоит поиграть в Songs of Conquest? Факты о последователе «Героев»

    Итоги 20 мая 22:41 0

    Вышедший 10 мая проект от Lavapotion завоевал любовь пользователей и показал, что пошаговые стратегии живы, нужны игрокам и делать их качественно можно даже в раннем доступе. После длительного ознакомления мы решили разобраться, кому всё-таки стоит обратить своё внимание на «Песни Завоеваний», а кому — пройти мимо.

    Герои не умирают! Обзор Songs of Conquest (ранний доступ)

    Обзоры 19 мая 19:47 9

    Пока Ubisoft делает из себя примерную ААА-компанию и хоронит бренд Might & Magic, инди-разработчики создают свою Heroes of Might & Magic. «Песнь Завоеваний» вдохновляется множеством пошаговых стратегий, стараясь брать из них самое лучшее — здесь и «Герои», и Disciples, и King's Bounty. Несмотря на то, что проект только вышел в ранний доступ, его можно назвать полноценным. Во всех смыслах.

    Игровой ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022)

    Ноутбук Asus TUF Gaming F15 (2022) предлагает дискретную видеокарту GeForce RTX 3060 Laptop с повышенной мощностью, которая в играх оказывается быстрее, чем младшие решения с GeForce RTX 3070 Laptop. Его производительности достаточно для игр с максимальным качеством графики.

    Новая эра. «Невозможные» порты игр, которые стали реальностью на мобильных платформах

    Итоги 16 мая 20:15 12

    Пока геймеры гоняются за PlayStation 5 или новенькой видеокартой, игровая индустрия давно доказала — при желании игры можно запускать на любом железе. Они будут работать стабильно, ни в чём не уступая старшим платформам, кроме, разве что, отдельных графических наворотов. О таких случаях мы сегодня и поговорим.

    Прощай, Battlefield! Мнение об Enlisted после 30 часов

    Обзоры 12 мая 23:24 28

    Как так получилось, что ранняя версия сетевого шутера от компании Gaijin Entertainment играется и ощущается лучше, чем Battlefield 2042? Неужели латвийская студия-разработчик Darkflow Software имеет больше опыта и умений, чем ветераны из DICE? На самом деле, они просто хотели сделать весёлый и интересный тактический шутер. Спойлер, у них получилось.