Инсайдер: в Saints Row надо копаться в мусорных контейнерах для поиска коллекционных предметов

Релиз Saints Row перенесли и постепенно раскручивается PR-машина. Инсайдер тоже решил поделиться информацией об игре

Известный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) решил поделиться информацией о новой Saints Row. Его источники сообщили о способностях, боевой системе и особенностях поиска коллекционных предметов.

  • Flow: за участие в боях выдают «Flow Points» в обмен на которые можно использовать способности. 
  • Новые способности открываются по мере прокачки персонажа. С ростом их мощности увеличивается требование к числу очков.
  • Можно будет установить до 5 перков. Один слот должны разблокировать после завершения первой миссии, а последующие приобретаются за внутриигровую валюту.
  • Есть система казней с помощью которой можно получать здоровье за нанесение урона или убийства. При этом здоровье может получить не только герой, но и транспорт. Например, если ударить в борт машину противника взорвав её, то повысится прочность машины игрока. 
  • Есть система быстрого перемещения. Новые точки открываются путём фотографирования достопримечательностей.
  • Мусорные контейнеры разбросаны по миру Saints Row и таят в себе нечто полезное. Предстоит их исследовать.
  • Предполагается, что после релиза Saints Row может получить мультиплеер.

Релиз новой Saints Row запланирован на 23 августа 2022 года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?