«Дрянная идея» Гейб Ньюэлл был против добавления зомби в Left 4 Dead

Как оказалось, знаменитая Left 4 Dead могла не получить зомби. Гейб Ньюэлл пытался отговорить разработчиков от этой идеи

Сценарист Left 4 Dead Чет Фалижек (Chet Faliszek) рассказал, что на ранних этапах разработки игры Гейб Ньюэлл пытался отговорить команду от выбора тематики «живых мертвецов». Якобы зомби —дрянная идея.

Он вспомнил случай, когда ужинал с Гейбом. Глава Valve стал приводить в пример фильмы с зомби: «Ночь живых мертвецов» — кино о расизме, а «Рассвет мертвецов» — о потребительстве, т.е. фильмы как некое высказывание. Он задавал вопрос: «А о чём ваша игра [Left 4 Dead]?».

Фалижек пояснил, что Left 4 Dead о совместной работе и эту тему отражает игровой процесс, «что ты собираешься делать во время зомби-апокалипсиса?».

Однако, Гейб Ньюэлл не унимался и пытался продолжать настаивать на своём (отказе от зомби).

Выходом стало решение наделить персонажей Left 4 Dead знаниями о медиапродуктах с зомби. В итоге герои отпускают соответствующие комментарии о текущий ситуации, но при этом воспринимают всё происходящее абсолютно серьёзно.


Сейчас на главной

Публикации

На любителя — жести или животных. Обзор отечественного бодикам-хоррора Zoochosis

Обзоры 05 октября 19:00 0

Ожидаемый атмосферный хоррор не оправдал ожиданий. Видя трейлер и изображения игроки жаждали сурового испытания, где любая ошибка могла привести к гибели. На деле же это симулятор ветеринара, который периодически сталкивается с раздражителем в виде монстров и безумного начальника.

Космический рогалик, который не долетел до звёзд. Обзор Breachway [ранний доступ]

Обзоры 05 октября 14:00 0

Breachway, разработанная студией Edgeflow Games, очевидно вдохновляется такими играми, как Faster Than Light и Slay the Spire, но стремится объединить под своим крылом механики карточного рогалика и космической стратегии. Удается ли ей занять место среди звездных проектов или он остается в тени своих предшественников? Давайте посмотрим.

Ранний, кривой, косой, но удалой. Обзор extraction-шутера The Forever Winter [ранний доступ]

Обзоры 04 октября 19:00 0

Обзор игры в раннем доступе – дело неблагодарное. За всю историю существования этого статуса, ещё ни один проект не мог похвастаться отсутствием багов, наличием оптимизации и обилием контента. Оно и понятно, ведь ранний доступ нужен для предварительных отзывов аудитории, а не для сбора средств за сырой продукт. По-хорошему обзор The Forever Winter должен был выйти не раньше 2025 года, но было решено посмотреть что она представляет собой сегодня и сможет ли удивить. Спойлер: сможет!

Основа от Contra и дух DOOM. Обзор игры в жанре «беги-стреляй» Iron Meat

Обзоры 04 октября 13:00 0

Любовное послание от отечественных разработчиков — кровавый боевик в жанре «беги-стреляй», Iron Meat, — является переосмыслением культовой классики 1987 года — Contra. Суть игры остаётся прежней: бежать и стрелять по всему на своём пути, смотря на разлетающиеся вокруг мясные ошмётки. Уже за это Iron Meat можно любить, но есть и у неё и другие достоинства.

Вспоминаем путь Рэнди Питчфорда и его «ящик Пандоры». Borderlands 4 не ждёт ничего хорошего?

Статьи 03 октября 18:00 0

Когда-то имя Gearbox Software было синонимом успеха, а её основатель, Рэнди Питчфорд, был настоящей рок-звездой игровой индустрии, готовым идти на любой риск ради великой цели. Но с каждым открытием «ящика Пандоры» под названием Borderlands в компанию проникало всё больше хаоса. Эта серия возвела Gearbox на видеоигровой Олимп, но к 2020-м годам магия Питчфорда начала угасать под тяжестью провалов и скандалов, превращая его дар в настоящее проклятие. Теперь судьба студии и её репутации зависит от Borderlands 4. Что скрывает в себе новое хранилище и сможет ли Borderlands 4 вернуть Gearbox утраченное величие или же за ним скрывается очередная порцию провалов? Давайте заглянем внутрь и узнаем.