«Дрянная идея» Гейб Ньюэлл был против добавления зомби в Left 4 Dead

Как оказалось, знаменитая Left 4 Dead могла не получить зомби. Гейб Ньюэлл пытался отговорить разработчиков от этой идеи

Сценарист Left 4 Dead Чет Фалижек (Chet Faliszek) рассказал, что на ранних этапах разработки игры Гейб Ньюэлл пытался отговорить команду от выбора тематики «живых мертвецов». Якобы зомби —дрянная идея.

Он вспомнил случай, когда ужинал с Гейбом. Глава Valve стал приводить в пример фильмы с зомби: «Ночь живых мертвецов» — кино о расизме, а «Рассвет мертвецов» — о потребительстве, т.е. фильмы как некое высказывание. Он задавал вопрос: «А о чём ваша игра [Left 4 Dead]?».

Фалижек пояснил, что Left 4 Dead о совместной работе и эту тему отражает игровой процесс, «что ты собираешься делать во время зомби-апокалипсиса?».

Однако, Гейб Ньюэлл не унимался и пытался продолжать настаивать на своём (отказе от зомби).

Выходом стало решение наделить персонажей Left 4 Dead знаниями о медиапродуктах с зомби. В итоге герои отпускают соответствующие комментарии о текущий ситуации, но при этом воспринимают всё происходящее абсолютно серьёзно.


Отмена
  • Valve - это не Гейб Ньюэлл, Valve - это люди, в которой работают, но, по всей видимости,  Гейб Ньюэлл считает, что Valve - это ОН!

  • Если бы это было так, то L4D была бы без зомбей. А тут он высказал мнение, его услышали, но проигнорировали.

  • Эээ... "Сер жа Молодец" же сказал, что Гейб считает, что "Valve" - это он. А на самом деле "Valve" - это штат. В его высказывании нет ничего противоречащего твоему.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Зомби в моей песочнице. Обзор Project Zomboid

    Обзоры 28 мая 11:11 2

    Казалось бы, существуют сотни игр, где нужно выживать в условиях зомби-апокалипсиса. Как же так получилось, что Project Zomboid с ее убогой графикой стала настолько успешной, что прописалась среди самых популярных игр в Steam? Как маленькая независимая студия добилась этого? Сейчас узнаете.

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 13

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.