Bethesda показала Филу Спенсеру игры для Xbox и он остался доволен

Глава Xbox Фил Спенсер проинспектировал Bethesda и рассказал о том, что ему довелось увидеть. Сфотографировался с сотрудниками

Глава Xbox Фил Спенсер поделился в социальной сети впечатлениями от посещения Bethesda. Ему показали игры.

Фил написал: «Рад был побывать в Bethesda, видеть игры и общаться с талантливыми командами. Так приятно вновь посетить студии».

Он решил сфотографироваться с сотрудниками Bethesda. В кадр попал Тодд Говард.

Ожидается, что Bethesda представит Starfield на грядущем мероприятии «Xbox & Bethesda Games Showcase». Другие внутренние студии Microsoft тоже могут попытаться чем-то удивить.


Отмена
  • Тут уж нравится не нравится - терпи моя красавица.

    Это не Стим, рефанд уже не сделаешь.

  • В день релиза в игровом пропуске за бесценок :D

    Как бы не тухлая сони-платформа.

  • Тухлая, но с играми xD

  • А я что-то думал наоборот.... Коробка с играми наоборот, а сони отнюдь. Причём не являюсь каким-то ярым сторонником одного или другого

  • а чем когда-либо Фил был недоволен?

  • Не вижу чёрных на фото! Рсисты! И не дай бог выяснится,что все они натуралы!

  • Всего лишь доволен? А как же слова, "невероятно, потрясающе, великолепно, захватывающе, (комплитли нию экспириенс)"

  • Crossfire x / Halo Infinite этот чувачок тоже был доволен

  • Ну halo не прям уж плохая игра

  • Нормально. Мне нравится, что Фил лично ходит в гости на галеры к рабам. А то булки расслабили все, думают что раз их купили и весь их каталог тусуется в геймпасс, то больше уже можно ничего и не делать)

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Зомби в моей песочнице. Обзор Project Zomboid

    Обзоры 28 мая 11:11 2

    Казалось бы, существуют сотни игр, где нужно выживать в условиях зомби-апокалипсиса. Как же так получилось, что Project Zomboid с ее убогой графикой стала настолько успешной, что прописалась среди самых популярных игр в Steam? Как маленькая независимая студия добилась этого? Сейчас узнаете.

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 13

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.