Современная Blizzard попыталась быть «в теме» с фанатами WoW и опозорилась

17 лет назад в World of Warcraft произошёл забавный случай, о котором в памятную дату вспомнила современная Blizzard. Фанаты стали выплескивать возмущение в комментариях и вспоминать старый WoW

Blizzard решила напомнить фанатам World of Warcraft о легендарном меме. Боевой клич «Лиииииирой Дженкинс» знаком многим.

Blizzard написала: «[11 мая,] 17 лет назад одна группа героев доблестно вступила в бой в подземелье Upper Blackrock Spire... Один человек возглавил атаку своим легендарным боевым кличем, который и по сей день отдается эхом в этих залах. Спасибо тебе, Лирой».

Отношение к современной Blizzard порой бывает очень негативным. В связи с этим, комментаторы не только стали предаваться воспоминаниям о старых версиях World of Warcraft, но и выплёскивать негатив, подкалывать Blizzard и обвинять её в обмане.

«Вся эта история с Лироем Дженкинсом была инсценирована Blizzard, чтобы привлечь внимание общественности. Как люди до сих пор не знают этого!?!?!?!!».

«Эй, [Blizzard], почему бы вам не заплатить человеку за мем, который сделал вашу игру более популярной?».

«17 лет назад [12 мая] сервера также не работали».


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.