На Wata Games подали в суд из-за искусственного повышения цен на ретро-игры — за $1,5 миллиона продали Super Mario 64

Ранее журналист обратил внимание на то, что крупные сделки по продаже ретро-игр могут быть связаны с мошенничеством. Он указал на ряд совпадений и связь между их участниками

В прошлом году Karl Jobs проводил расследование, касающееся Wata Games и стремительного роста цен на ретро-игры. Тогда он выяснил, что аукционный дом Heritage Auctions и компания-оценщик Wata Games манипулируют рынком, проворачивая крупные сделке по продаже ретро-игр за сотни тысяч долларов.

Теперь несколько покупателей подали иск к Wata Games. Они обвиняют компанию в «надувании пузыря» и введении клиентов в заблуждение. Помимо этого, упоминается «схема рэкета».

Kotaku приводит описание проворачиваемой схемы: коллекционер направляет в Wata Games на оценку товар, та взимает плату за «ускорение процесса» и комиссию 2% для игр стоимостью свыше 2500 долларов. По мнению недовольных клиентов, компания «надувала» рынок, чтобы взимать большую плату за услуги, а также сообщают, что она не возвращала ретро-игры своевременно.

Предполагается, что время ожидания возвращения товара (с оценки) не превышает 150 дней. Однако, один из пострадавших клиентов сообщил, что ему вернули товар лишь недавно — ждал более 18 месяцев.

На текущий момент стоимость ретро-игр на аукционах заметно ниже. Время покажет, пройдёт ли данный иск к Wata Games.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.