Протагонист Dying Light 3 должен быть сильнее персонажа второй части, по мнению геймдизайнера

В самом начале Dying Light 2, по мнению разработчика, герой достаточно слаб. В следующей части это необходимо исправить

В беседе с журналистом VGC ведущий гейм-дизайнер Dying Light 2: Stay Human Тимон Смектала (Tymon Smektała) рассказал, чтобы ему хотелось исправить в игре и поделился мнением о потенциальной Dying Light 3. По его мнению, следует пересмотреть прогрессию.

Если польская Techland будет разрабатывать Dying Light 3, то главный герой должен быть достаточно сильным с самого начала: «…я бы хотел, чтобы главный герой начинал с большим [количеством] и более лучшими начальными способностями и навыками.

Мы использовали в [Dying Light 2] практически тот же подход, что и в первой игре, где игрок начинал [с довольно слабым персонажем], а затем развивал дальше.

Глядя на Dying Light 2 спустя 3 месяца после релиза — [я понимаю, что слабость героя в самом начале] это то, что я хотел бы исправить. Поэтому я думаю, что в третьей игре, если мы будем её делать, персонаж получит больше сил, будет начинать с большим количеством навыков и способностей…».

Dying Light 2 была долгостроем, а на текущий момент Techland сфокусирована на поддержке сиквела, которую планируют осуществлять «минимум 5 лет». Тем не менее уже сейчас разработчики размышляют о потенциальной Dying Light 3.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.