СМИ: разработчики ремейка Prince of Persia делали игру «по картинкам» — Ubisoft не предоставила полноценную документацию

Ремейк Prince of Persia: The Sands делали в Индии, а теперь проект передали Ubisoft Montreal. Стало известно, что пошло не так с разработкой и почему так странно выглядели анимации в трейлере

Ремейк Prince of Persia: The Sands анонсировали довольно давно. До релиза игре пока так и не удалось добраться. К тому же недавно сменился разработчик, проект передали Ubisoft Montreal.

Источники из Ubisoft рассказали журналисту Риши Алвани (Rishi Alwani) о том, что пошло не так с разработкой ремейка Prince of Persia: The Sands.

Как оказалось, Ubisoft India практически не предоставили никакой документации. По сути, ремейк создавали с нуля, ориентируясь на оригинальную игру.

В качестве движка команда была вынуждена использовать Anvil Engine от Ubisoft. Версию, основанную на Assassin's Creed Origins: «руководство заставило [разработчиков переделать анимации героя ACO под] анимации принца». При этом телосложение главного героя ACO заметно отличается от «худого» принца. Именно по этой причине, как пишет журналист, анимации в трейлере так странно выглядели.

Глава разработки ремейка Prince of Persia: The Sands вообще не имел опыта (в разработке игр). После негативной реакции на трейлер игры, его перевели на Riders Republic, а ремейк отдали на аутсорс Electric Square. 

За отведённое время она так и не смогла добиться заметных успехов и ремейк решили отправить в Ubisoft Montreal.


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?