СМИ: разработчики ремейка Prince of Persia делали игру «по картинкам» — Ubisoft не предоставила полноценную документацию

Ремейк Prince of Persia: The Sands делали в Индии, а теперь проект передали Ubisoft Montreal. Стало известно, что пошло не так с разработкой и почему так странно выглядели анимации в трейлере

Ремейк Prince of Persia: The Sands анонсировали довольно давно. До релиза игре пока так и не удалось добраться. К тому же недавно сменился разработчик, проект передали Ubisoft Montreal.

Источники из Ubisoft рассказали журналисту Риши Алвани (Rishi Alwani) о том, что пошло не так с разработкой ремейка Prince of Persia: The Sands.

Как оказалось, Ubisoft India практически не предоставили никакой документации. По сути, ремейк создавали с нуля, ориентируясь на оригинальную игру.

В качестве движка команда была вынуждена использовать Anvil Engine от Ubisoft. Версию, основанную на Assassin's Creed Origins: «руководство заставило [разработчиков переделать анимации героя ACO под] анимации принца». При этом телосложение главного героя ACO заметно отличается от «худого» принца. Именно по этой причине, как пишет журналист, анимации в трейлере так странно выглядели.

Глава разработки ремейка Prince of Persia: The Sands вообще не имел опыта (в разработке игр). После негативной реакции на трейлер игры, его перевели на Riders Republic, а ремейк отдали на аутсорс Electric Square. 

За отведённое время она так и не смогла добиться заметных успехов и ремейк решили отправить в Ubisoft Montreal.


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!