СМИ: инструмент Activision Blizzard для оценки разнообразия персонажей был вдохновлён презентацией Аниты Саркисян

Ранее к Activision Blizzard возникли вопросы после того, как был представлен инструмент, который присуждает баллы за расу, культуру и физиологические особенности

Недавно достоянием общественности стал инструмент Activision Blizzard для оценки степени разнообразия персонажей. Не всем понравилась инициатива «Diversity Space Tool».

В частности, вопросы вызвала система баллов, которую присуждают персонажу. Так он может получить дополнительные очки за расу, гендер, сексуальную ориентацию.

Журналист Axios добавил несколько деталей к истории. Он пообщался с одним из первых разработчиков инструмента. Удалось выяснить, что: «Проект был запущен несколько лет назад в шведской мобильной студии King разработчиками, которых вдохновила презентация Аниты Саркисян [например, известна по выступления против стереотипов в играх]».

Помимо этого, скандальная система баллов изначально не была задумана авторами Diversity Space Tool, по словам оригинального разработчика: «[инструмент] не предназначен для того, чтобы оценивать [присуждать очки за] разнообразие или заменять "здравый смысл", когда разработчики создают персонажа для игры».

Один из соавторов проекта считал, что его свернули. Однако, Activision Blizzard упомянула о нём в прошлом году в финансовом отчёте, позиционируя как один из пунктов усилий, направленных на достижение разнообразия, равенства, инклюзивности.

В конечном итоге недавняя презентация Diversity Space Tool обернулась очередным скандалом для Activision Blizzard.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.