СМИ: инструмент Activision Blizzard для оценки разнообразия персонажей был вдохновлён презентацией Аниты Саркисян

Ранее к Activision Blizzard возникли вопросы после того, как был представлен инструмент, который присуждает баллы за расу, культуру и физиологические особенности

Недавно достоянием общественности стал инструмент Activision Blizzard для оценки степени разнообразия персонажей. Не всем понравилась инициатива «Diversity Space Tool».

В частности, вопросы вызвала система баллов, которую присуждают персонажу. Так он может получить дополнительные очки за расу, гендер, сексуальную ориентацию.

Журналист Axios добавил несколько деталей к истории. Он пообщался с одним из первых разработчиков инструмента. Удалось выяснить, что: «Проект был запущен несколько лет назад в шведской мобильной студии King разработчиками, которых вдохновила презентация Аниты Саркисян [например, известна по выступления против стереотипов в играх]».

Помимо этого, скандальная система баллов изначально не была задумана авторами Diversity Space Tool, по словам оригинального разработчика: «[инструмент] не предназначен для того, чтобы оценивать [присуждать очки за] разнообразие или заменять "здравый смысл", когда разработчики создают персонажа для игры».

Один из соавторов проекта считал, что его свернули. Однако, Activision Blizzard упомянула о нём в прошлом году в финансовом отчёте, позиционируя как один из пунктов усилий, направленных на достижение разнообразия, равенства, инклюзивности.

В конечном итоге недавняя презентация Diversity Space Tool обернулась очередным скандалом для Activision Blizzard.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?