Techland снова анонсировала фэнтези-игру от выходцев из CD Projekt RED — опубликован первый арт

Когда-то Techland объявила о работе над фэнтези игрой. О проекте вспомнили снова и повторно анонсировали. Участвуют авторы Cyberpunk 2077 и The Witcher 3

Совсем недавно мы писали о том, как представитель польской Techland напомнил в интервью о фэнтези-игре, к созданию которой привлечён геймдизайнер The Witcher 3 и «Гвинта». Теперь её снова анонсировали.

Techland ищет специалистов для работы над проектом. Известно, что это боевая ролевая игра в открытом мире. К разработке причастны выходцы из CD Projekt RED и не только.

В частности:

  • Каролина Стахыра (Karolina Stachyra): нарративный директор, работала над The Witcher 2: Assassins of Kings и The Witcher 3: The Wild Hunt.
  • Аркадиуш Боровик (Arkadiusz Borowik): ведущий сценарист. Работал над The Witcher 2: Assassins of Kings и The Witcher 3: The Wild Hunt.
  • Бартош Охман (Bartosz Ochman): глава команды открытого мира, работал над Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: The Wild Hunt.
  • Марио Мальтезос (Mario Maltezoz): креативный директор. Работал в Ubisoft (Prince of Persia: The Sands of Time), Warner Bros. (Mad Max) и Microsoft.
  • Дэвид МакКлюр (David McClure): ведущий геймдизайнер. Работал в Arkane Studios (Deathloop).
  • Кевин Куэйд (Kevin Quaid): ведущий аниматор. Работал в Guerrilla Games (Horizon Zero Dawn и дополнение The Frozen Wilds).
  • Марчин Сурош (Marcin Surosz): ведущий дизайнер пользовательского интерфейса, экс-сотрудник People Can Fly.

Никаких конкретных дат не сообщили. Показали арт:


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?