«Я шлёпаю коров едой, и она их оплодотворяет» Разработчиков Minecraft раскритиковали за лицемерное отношение к контенту

Разработчики Minecraft вырезали часть контента из обновления, посчитав его не совсем реалистичным. Сообщество возмутилось

Команда разработчиков Minecraft приняла решение не добавлять в игру светлячков в качестве еды для жаб. Сослались на реалистичность.

В реальном мире некоторые виды светлячков ядовиты для жаб. Предложили безопасную для земноводных альтернативу — слаймы (слизни). Таким образом от появления светлячков в игре отказались.

Сообщество кубической песочницы закономерно возмутилось лицемерием разработчиков Minecraft, ведь в игре уже довольно давно происходят весьма «реалистичные» вещи.

Некоторые из них припомнили разработчикам:

«Ха-ха, они не добавляют светлячков, потому что некоторые светлячки в реальной жизни ядовиты для жаб? Серьёзно? Мы тут играем в кубическую игру, где я шлёпаю коров едой и она их оплодотворяет...».

«Хорошо. Значит, если жаба съест [одного светлячка], то она умрёт. Знаете, как если бы корова упала в лаву? Как и задумано природой».

«Это игра, в которой многие игроки похищают жителей деревни, натравливают на них зомби, оживляют их и держат в комнате 1x1 для вечных принудительных работ».

«Мы также играем в игру, где деревья могут плавать, и они беспокоятся о том, что жабы едят светлячков?????».

LesionPulse задался вопросом: «Я слышал, что [некоторые жабы] выплёвывают светлячков, когда по ошибке ловят их. Почему бы не добавить это? Мне кажется, что так…мир стал бы более живым…».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.