«Я шлёпаю коров едой, и она их оплодотворяет» Разработчиков Minecraft раскритиковали за лицемерное отношение к контенту

Разработчики Minecraft вырезали часть контента из обновления, посчитав его не совсем реалистичным. Сообщество возмутилось

Команда разработчиков Minecraft приняла решение не добавлять в игру светлячков в качестве еды для жаб. Сослались на реалистичность.

В реальном мире некоторые виды светлячков ядовиты для жаб. Предложили безопасную для земноводных альтернативу — слаймы (слизни). Таким образом от появления светлячков в игре отказались.

Сообщество кубической песочницы закономерно возмутилось лицемерием разработчиков Minecraft, ведь в игре уже довольно давно происходят весьма «реалистичные» вещи.

Некоторые из них припомнили разработчикам:

«Ха-ха, они не добавляют светлячков, потому что некоторые светлячки в реальной жизни ядовиты для жаб? Серьёзно? Мы тут играем в кубическую игру, где я шлёпаю коров едой и она их оплодотворяет...».

«Хорошо. Значит, если жаба съест [одного светлячка], то она умрёт. Знаете, как если бы корова упала в лаву? Как и задумано природой».

«Это игра, в которой многие игроки похищают жителей деревни, натравливают на них зомби, оживляют их и держат в комнате 1x1 для вечных принудительных работ».

«Мы также играем в игру, где деревья могут плавать, и они беспокоятся о том, что жабы едят светлячков?????».

LesionPulse задался вопросом: «Я слышал, что [некоторые жабы] выплёвывают светлячков, когда по ошибке ловят их. Почему бы не добавить это? Мне кажется, что так…мир стал бы более живым…».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?