Федеральная торговая комиссия США хочет ужесточить правила рекламы для борьбы с поддельными и манипулятивными обзорами

Лидеры мнений заинтересовали Федеральную торговую комиссию США. Агентство намерено вести борьбу со специфическими обзорами

Федеральная торговая комиссия выступила с предложением по ужесточению правил рекламы. Агентство довольно давно ведёт борьбу с поддельными (или «фейковыми») и манипулятивными обзорами.

Рассматривают более жёсткий подход, обновляя текущие правила (т.е. уже не «дружеские советы» лидерам мнений об обозначении рекламного контента). Агентство беспокоят новые вызовы, которые появились с распространением блогеров, стримеров. Также вопросы вызывают социальные площадки (сети), их инструменты для лидеров мнений могут не соответствовать требованиям агентства. Если так случится, то ответственность будет лежать на владельцах площадок.

Отдельно агентство выделило «рекламу, нацеленную на детскую аудиторию». Несовершеннолетние более восприимчивы к информации, получаемой от лидеров мнений или публикуемой в социальных сетях. Зачастую между блогерами и аудиторией формируется связь, доверительные отношения, что делает её более уязвимой для манипуляций с целью извлечения прибыли.

Помимо этого, агентство обеспокоено случаями, когда компании в рекламе используют пользовательские обзоры и перевирают слова об их продуктах.

Вопросы могут возникнуть и к обзорами видеоигр. Так в 2016 году заинтересовались особенностями продвижения Shadow of Mordor с помощью лидеров мнений, которые получили выплаты за «положительные ролики». Компания должным образом не сообщила о произведённых выплатах.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!