Souls-like о Пиноккио будет доступен на старых консолях и не получит бесшовного мира

В последнее время многие разработчики отказываются от выпуска версий для старых консолей. Команда Lies Of P пошла в другую сторону, а также поделилась подробностями о проекте

Пока одни разработчики решают отказываться от релиза игр на консолях прошлого поколения, разработчики Lies Of P объявляют об отказе от такой «некстгген-эксклюзивности». Теперь игра выйдет не только на ПК и консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Разработчики из NEOWIZ рассказали журналистам, что Lies Of P будет представлена также на консолях PlayStation 4 и Xbox One. К такому решению пришли поскольку, по их словам, проект показал себя хорошо с точки зрения оптимизации.

  • Полноценного бесшовного открытого мира в Lies Of P не будет. Однако команда работала над «некоторыми особенностями [фишками], чтобы придать [миру Lies Of P] атмосферу открытого мира, насколько это возможно». Упомянули про погоду: по мере прохождения игры она будет меняться, а потому возвращение в знакомый район предложит несколько отличный от предыдущего опыт.
  • Принимаемые в Lies Of P решения будут оказывать влияние не только на концовку, но и на квесты и виды противников.
  • Повествование будет в духе игр FromSoftware: в лоб раскрывать всё не планируют.
  • Разработчики Lies Of P рассчитывают, что среднее прохождение игры займёт порядка 30 часов.
  • Ожидается, что в Lies Of P представят более 30 типов боссов. Перед разработчиками стоит задача предоставить новый боевой опыт с каждым из них.

Прямой опции выбора сложности в Lies Of P не будет: «...Метафорически говоря, если вы сравниваете сложность игры с остротой блюда, то иногда острота достигается благодаря сочетанию действительно качественных ингредиентов, а иногда - просто потому, что в блюдо добавлены химические вещества, которые сами по себе являются острыми. Когда речь идет о дизайне игры и уровне сложности, мы определённо стремимся к первому». При этом отыскать варианты как упростить (или усложнить) игру — можно.

Релиз Lies Of P ожидается в 2023 году.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.