Разработчик Diablo Immortal объяснил, почему тратит время на защиту доната, позволяющего получить игровое преимущество

Во многих мобильных играх есть система монетизации. По мнению игроков, разработчик Diablo Immortal слишком много времени проводит в социальных сетях, защищая донат

Глава разработки Diablo Immortal Вьятт Ченг (Wyatt Cheng), запомнившийся многим благодаря фразе «у вас что, смартфонов нет?», продолжает отвечать на претензии в социальных сетях. Ранее ему припомнили, что он вводил в заблуждение рассказами о монетизации.

Теперь к Ченгу поступил вопрос по поводу того, почему он так много времени проводит в социальных сетях за защитой микротранзакций: «Вьятт, любопытно, почему вы отвечаете на эти [сообщения]?

King [мобильное подразделение Activision Blizzard] не оправдывает взимание 100 долларов за пачку жизней в Candy Crush, почему Blizzard считает, что ей нужно извиняться за игру, на создание которой ушло более 50 миллионов долларов и 6 лет?».

Похоже, Ченг ожидал подобный вопрос: «<3 Спасибо, что спросили». Ему не нравится, когда информацией вводят в заблуждение: «Есть разница между тем, что игрокам нравится или не нравится игра на основе её достоинств…и тем, что игра нравится или не нравится [из-за дезинформации]».

К обсуждению присоединился другой пользователь: «Простой ответ от простого геймера. Мне очень нравится [Diablo Immortal], она интересна как игра. Я ненавижу то, как [донатный магазин] напрямую связан с игрой, которая мне действительно нравится. Я ненавижу то, что это влияет на pvp и таблицы лидеров - две системы эндгейм, которые уже настроены против не-китов [тех, кто не вкладывает значительные суммы в игру]». Ему Ченг пока не ответил.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.