Бесплатная Diablo Immortal «выжала» из игроков более $10 миллионов, но это худшая игра в истории Blizzard, по их мнению
Система монетизации Diablo Immortal вызывает массу вопросов, но она вполне успешно «выжимает» из игроков значительные суммы

Вопреки критике, система монетизации Diablo Immortal вполне успешно работает. Совсем недавно сообщали о преодолении отметки дохода в 5 миллионов долларов.
По данным AppMagic, мобильная версия новой игры Blizzard и NetEase заработала более 10 миллионов долларов. Формально условно-бесплатную Dialo Immortal запустили только 2 июня.
В плане структуры доходов и аудитории Dialo Immortal показатели остались примерно на том же уровне. США лидирует по объёму инвестированных в игру средств и числу игроков.
Примечательно, что игроки из Южной Кореи составляют лишь 8% от всей аудитории, но на них приходится 19% дохода. США приносит 46% дохода, а аудитория составляет 26% от общего числа.