CD Projekt больше не верит, что станет богатой в 2025 году. Когда-то поляки собирались многократно увеличить прибыль

Польская CD Projekt строила большие планы, но релиз Cyberpunk 2077 и последующие события едва ли помогли в достижении поставленных целей

На фоне стремительного падения стоимости акций CD Projekt, компания пересмотрела свои планы. Журналисты заметили, как в финансовом отчёте CD Projekt признают, что амбициозные планы могут не сбыться.

В финансовом отчёте CD Projekt заявили: «На основании результатов, достигнутых в 2020 и 2021 годах, и прогнозов на последующие годы программы [стимулирования, правление компании] оценило возможность достижения целевых показателей эффективности, установленных в программе, в течение всего срока действия программы и пересмотрело оценки, посчитав наиболее вероятным,, что целевые показатели эффективности не будут достигнуты в [период 2020-2025]».

Первоначальная программа стимулирования CD Projekt от 2020 года предполагала, что консолидированная чистая прибыль в 2020-2023 годах составит не менее 6 миллиардов польских злотых, 7 млрд. в 2020-2024 или 8,3 млрд. в 2020-2025 годах.

Чистая прибыль за 2016-2021 (цифры в тысячах).

На момент составления плана предполагалось, что CD Projekt увеличит прибыль за счёт Cyberpunk 2077, мультиплеера и дополнений для игры. Релиз Cyberpunk 2077 получился спорным, судьба мультиплеера под вопросом, а дополнение, по всей видимости, будет лишь одно.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.