«Не Dead Space 4» The Callisto Protocol превзойдёт хоррор по реиграбельности: появятся побочные задания

По мере приближения к релизу The Callisto Protocol появляются новые подробности об игре от создателя Dead Space

Создатель Dead Space Глен Скофилд (Glen Schofield) побеседовал с IGN о грядущем хорроре The Callisto Protocol. Похоже, игра сможет впечатлить реиграбельностью.

В The Callisto Protocol будет больше возможностей для повторного прохождения. Разработчики намерены предложить «beta path» (бета пути), необязательные маршруты, которые функционируют как своеобразные аналоги побочных заданий в ролевых играх.

В ходе исследования можно будет узнать больше подробностей о сюжете (вселенной игры), а также о персонажах. У каждого персонажа есть, как минимум, одна история.

Глен не ожидает, что игроки раскроют все секреты за «один заход». Скорее всего, для полного освоения The Callisto Protocol потребуется несколько прохождений. 

Разработчики не хотят явно подсказывать, что делать. Так они намерены добиться большего напряжения, подпитывать атмосферу хоррора. При этом игру спроектировали так, чтобы по-настоящему нельзя была затеряться, и какие-то намёки всё же будут: «Мы будем давать вам подсказки и т.п.».

Игровой процесс The Callisto Protocol будет сосредоточен не только вокруг «коридоров» в духе Dead Space. В какой-то момент предстоит попасть, например, в область снаружи, где бушует метель и придётся адаптироваться к новым условиям.

Глен чётко ответил всем, кто пренебрежительно (или с надеждой) называет новую игру Dead Space 4: «Я не могу представить, что люди скажут [после всего увиденного в The Callisto Protocol]: "О, это Dead Space 4". Я просто не могу». Действительно, в начале игры поклонники Dead Space смогут уловить знакомые нотки, но затем всё должно измениться.

Релиз The Callisto Protocol запланирован на 2 декабря 2022 года. На странице игры в Steam заявлена поддержка русского языка.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!