«Cyberpunk 2077 — тревожный звоночек». Провал CD Projekt RED используют как аргумент при переносе релиза игр

Всё чаще можно услышать о переносе тех или иных игр. Не в последнюю очередь на это повлияла CD Projekt RED с Cyberpunk 2077

Starfield и ряд других крупных и не очень проектов плавно перенесли на 2023 год. В целом, всё чаще можно услышать про «переносы».

Журналисты gameindustry.biz побеседовали с представителями индустрии и выявили некоторые проблемы.

Очевидно, на темпы разработки повлияла пандемия. При удалённой работе особенно тяжело стало тем, чьи проекты были на ранней стадии проработки концепции.

Как отмечают, в некоторых случаях отказ от удалёнки мог ускорить работу до 5 раз. С расширением штата «на удалёнке» в команде пропадали горизонтальные связи, усложнялось общение. Такие сотрудники часто уходили, ведь не формировалась связь с коллективом и компанией.

Разработку могут замедлить сторонние партнёры, например студия-аутсорсер, которая по тем или иным причинам не может продолжать нормально функционировать.

Появление консолей нового поколения и развитие облачных технологий тоже может оказывать влияние на темпы разработки, ведь нужно учитывать специфику большего количества устройств и особенностей сетевого соединения геймеров.

CD Projekt RED тоже сыграла роль в поддержке переносов. Cyberpunk 2077 стала своеобразным аргументом при принятии решения о сдвиге даты релиза.

Один из собеседников gameindustry.biz прямо говорит, что команда посмотрела на релизную версию Cyberpunk 2077 и приняла решение о переносе: «...Мы знали, что наша игра была не в лучшем виде, возможно, мы могли бы исправить это с помощью патча первого дня ... но мы увидели Cyberpunk и решили, что риск не стоит того. Я подозреваю, что это был тревожный звоночек для всей отрасли».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.