Blizzard переделает WoW Wrath of the Lich King Classic. Разработчики отказались от прежних принципов

Когда-то при продвижении классической версии World of Warcraft команда Blizzard делала акцент на стремлении к воссозданию оригинального опыта. Теперь возникли нюансы

World of Warcraft Wrath of the Lich King Classic возвращается, но далеко не в первозданном виде. Blizzard подтвердила, что переходит от строгого принципа дизайна «#NoChanges» (без изменений) к «#SomeChanges» (с некоторыми изменениями).

При работе над WoW Wrath of the Lich King Classic команда Blizzard руководствуется следующими соображениями:

  • Социальный опыт: следует заботиться о взаимодействии игроков, обеспечивать возможности для «социальной близости».
  • Игра должна быть «доступной и знакомой».
  • Мир World of Warcraft — главный персонаж, поэтому разработчики считают, что: «мы должны оберегать созданный нами мир от чрезмерных изменений».

Вносимые в World of Warcraft Wrath of the Lich King Classic изменения должны помочь поддерживать социальную близость, а также сделать систему эмблем доступнее, сохраняя при этом её оригинальную роль.

Некоторые активности могут перебалансировать. Например, в Наксрамасе увеличат урон и здоровье противников. Blizzard мотивирует это тем, что в 2008 году разработчики переусердствовали, стремясь сделать игру чуть проще. Теперь хотят избавиться от «слишком простой» активности, усложнив её. В подземелья планируют добавить дополнительные испытания, чтобы можно было заработать больше наград. 

Также рассматривалась возможность выдачи одинаковой добычи в рейдах на 10 или 25 игроков и увеличение начальной сложности в героических подземельях, пока реализовывать такие идеи не планируют.

Релиз World of Warcraft Wrath of the Lich King Classic ожидается в 2022 году.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.