В Cyberpunk 2077 вернули эффекты с Е3 2018 года. Очередное обещание CD Projekt выполнено энтузиастами

CD Projekt много рассказывала и показывала во время пиар-кампании. В результате Cyberpunk 2077 доделывают при помощи различных пользовательских модификаций

Демонстрации Cyberpunk 2077 были достаточно эффектными, чем не всегда могла похвастаться релизная версия. Энтузиасты продолжают предпринимать попытки сделать игру, которую обещала CD Projekt.

Разработчик под ником Kratoes представил модификацию, которая нацелена на то, чтобы приблизить визуальную составляющую Cyberpunk 2077 как можно ближе к демо-версии с Е3 2018.

Неоновое свечение теперь более подчёркнуто, а цветовая гамма немного приглушена. В результате мир Cyberpunk 2077 становится менее пёстрым, картинка в целом более «мягкая», тени выглядят чуть реалистичнее.

Скриншоты:


Отмена
  • Эх поляки, могли бы сделать шедевральную игру, а так лишь покрыли своё имя позором, а потом они вообще перестанут быть ... похоже то же будет и с самой Польшей

  • раз не сделали, значит не могли)

  • Эта игра и есть классная. Доделывали её всё ещё творческие люди. Баги вызвали недовольство и враньё с провалом кучи обещаний. Абстрагируясь от всего этого хайпа, можно прийти в эту игру без мысли "Такс, разрабы, вы тут гарантировали эмоции - посмотрим, так ,игра, развлекай меня быстро давай" и погрузиться в интересную атмосферу - к тому же уже всё уже устойчиво патчем 1,5.

    Вопрос в том, что они в будущем наварганят с этими специалистами по разнообразию (когда куча профи поуходили) и послав "на" русскоговорящую аудиторию.. 

  • Какой бы кривой она не была, пипец сколько сил вложено..... 

    Это видно, надеюсь, каждому, кто в нее играл. 

  • Лучшая игра за последние лет 5, не понимаю ненависти к ней. Когда её вышел первый трейлер очень многие сказали если в этой игре будет хотя-бы 10% от обещанного игра будет топ. По итогу 80% процентов выполнели и чет народ не доволен, по сравнению с играми сони это божественный шедевр.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?