Хидео Кодзима рассказал, как придумал кросспрогрессию, когда эту идею ещё никто не понимал
Хидео Кодзима продолжает делиться с поклонниками в социальной сети своими достижениями и историями из жизни

Кодзима частенько делится с поклонниками впечатлениями и разнообразными историями. На этот раз он вспомнил, как придумал, по всей видимости, кросспрогрессию.
В социальной сети он написал: «Десятилетие назад было два варианта: играть в игры на консоли или [таскаешь игру с собой на] портативном устройстве…Не было таких высокотехнологичных смартфонов, как сегодня, а были скорее "традиционные мобильные телефоны".
Поэтому я предложил функцию "переноса", которая позволила бы пользователям продолжать играть в одну и ту же игру на разных платформах. Тогда это была не очень [понятная идея], но сейчас это обычное дело».
Под описание Кодзимы с одной стороны подходит кросспрогрессия, т.е. общий прогресс в проекте между разными платформами, а с другой — облачные технологии.