Лысину Агента 47 из Hitman хотели сделать сильным брендом среди стелс-игр, сравнимым с Coca-Cola в мире напитков

Разработчики Hitman строили далекоидущие планы на лысую голову Агента 47. Им хотелось превратить её в сильный бренд

IO Interactive представила в симуляторе киллера Hitman персонажа, известного как Агент 47. На фоне большинства протагонистов он выделялся тем, что мог похвастаться отсутствием волос и штрих-кодом на затылке.

Как сообщают, лысине Агента 47 нашлось место в книге «The History of the Stealth Game» журналиста Кирка МакКинда (Kirk McKeand).

Оказалось, что главной целью IO Interactive при создании дизайна героя было создание такого бренда, который смог бы пройти испытание временем, как Coca-Cola.

Соучредитель IO Interactive Янос Флёссер (Janos Flösser) привёл пример: «Если вы идёте по пляжу, находите кусок старой бутылки Coca-Cola, и это просто кусок с красной буквой "С", вы знаете, что это не Pepsi, не Dr Pepper…Это определённо Coca-Cola. Даже если это разбитая бутылка, вы узнаете её, потому что её сделали так, что вы можете узнать её под любым углом, в любом контексте».

МакКинд пишет: «Команда буквально черпала вдохновение из бутылки кока-колы и нанесла штрих-код на затылок персонажа. Позже это было дополнено его фирменным оружием, таким как [струна из оптоволокна (удавка)] и парные пистолеты Silverballer».

IO Interactive определённо удалось создать запоминающуюся внешность. Первая игра Hitman: Codename 47 вышла в 2000 году и франшиза жива по сей день.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.