«Инструмент мягкой силы» Россиян защитят от деструктивных игр — за счёт доминирования правильных отечественных игр
В России продолжают говорить о развитии отечественной индустрии видеоигр, которая поможет защищаться от влияния неправильных игр
Власти России задумались о том, что следует защитить игроков от негативно влияния видеоигр с Запада и не только. По мнению начальника Управления президента РФ по развитию информационно-коммуникационных технологий и инфраструктуры связи Татьяны Матвеевой, для этого необходимо развивать отечественную видеоигровую индустрию
Как утверждается, видеоигры могут использоваться для влияния на игроков. Для противодействия такому необходимы игры, в основе которых лежат традиционные ценности: «За счет возможности различной смысловой интерпретации тех или иных исторических, культурных, социально-экономических событий на уровне внутриигровых сценариев и механик компьютерные игры используются в том числе как инструмент влияния на пользователей - так называемый инструмент мягкой силы».
По её словам, развитие отечественной индустрии, которая «смогла бы обеспечивать доминирование на внутреннем рынке качественных, проверенных, безопасных отечественных игровых технологий, компьютерных игр [, основанных на традиционных духовно-нравственных и культурных ценностях]» позволит защитить пользователей от вредоносного контента.