«Инструмент мягкой силы» Россиян защитят от деструктивных игр — за счёт доминирования правильных отечественных игр

В России продолжают говорить о развитии отечественной индустрии видеоигр, которая поможет защищаться от влияния неправильных игр

Власти России задумались о том, что следует защитить игроков от негативно влияния видеоигр с Запада и не только. По мнению начальника Управления президента РФ по развитию информационно-коммуникационных технологий и инфраструктуры связи Татьяны Матвеевой, для этого необходимо развивать отечественную видеоигровую индустрию

Как утверждается, видеоигры могут использоваться для влияния на игроков. Для противодействия такому необходимы игры, в основе которых лежат традиционные ценности: «За счет возможности различной смысловой интерпретации тех или иных исторических, культурных, социально-экономических событий на уровне внутриигровых сценариев и механик компьютерные игры используются в том числе как инструмент влияния на пользователей - так называемый инструмент мягкой силы».

По её словам, развитие отечественной индустрии, которая «смогла бы обеспечивать доминирование на внутреннем рынке качественных, проверенных, безопасных отечественных игровых технологий, компьютерных игр [, основанных на традиционных духовно-нравственных и культурных ценностях]» позволит защитить пользователей от вредоносного контента.


Отмена
  • «Инструмент мягкой силы» это типа вялый писюн?

  • Это китайский путь. Да и не только, США успешно делают "картинку", так что почему бы и нет.

    Только поздно, мягкая сила работает в мирное время, сейчас внешний потребитель это не съест.

  • Американский ест и просит добавки. А что "дорогу смерти" не злой Барков делал а коллеги "серого" Прайса - так то такое.

  • Это например блогеры с намотанным числом просмотров  роликах, которые покрывают отбросами твою страну, деятели кино которые на налоги твоей семьи снимают фильмы которые занимаются в них тем же, группы в соцсетях призывающие к суициду, маргинализации, национализму и русофобии 

  • Сюр какой-то, они пропаганду решили заново изобрести? Ну удачи создать какого-нибудь конкурента уровня Call of duty. Хотя о чем это я, тут просто выделят N-миллионов, которые благополучно попилят, на сдачу слепят не пойми что на коленке

  • Попилят и с тобой не поделятся, так и останешься говноботом с тремя сообщениями. 

  • Я смотрю у тебя и ник подходящий, наверное долго придумывал

  • Я смотрю, над знаками препинания ты долго не раздумываешь, слишком много дерьма надо излить с тысячи ботов. 

  • Дерьмо тут только одно - это идея насчет доминирования отечественных игр.
    Этим потенциальным доминаторам хотя бы что то уровня Нинтендо Марио создать для начала.
  • Расскажи эту побасенку в Китае.

  • сначало запретят Стеам и создадут свой аналогов нет или сначало создадут свой аналогов нет и потом запретят Стеам ?

  • Так стим уже по факту запрещён) Достаточно добить его, прикрыв возможность пополнения кошелька через обходные пути

  • "Магия крови" очень хорошая игра была от русских разработчиков. Мне больше чем Диабло нравилась.

  • Это как с кино будет? Там уж защитили так защитили. 

  • Отечественных игр ?! Дайте мне следующую часть периметра, демиургов, механоидов, космических пейджеров ...нет не дадут ?! Ну и ладно ..

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?