Только в эндгейме же. Blizzard пытается оправдать монетизацию в Diablo Immortal

По словам президента компании Майка Ибарры, разработчики поставили перед собой цель сделать игру на 99,5% бесплатной

Президент Blizzard Майк Ибарра в разговоре с Los Angeles Times попытался оправдать монетизацию в Diablo Immortal, которую многие считают «хищнической». По его словам, Метелица никогда не ставила перед собой цель создать игру вокруг различных механизмов отъема денег у игроков, а пыталась сосредоточиться на увлекательном игровом процессе.

Господин Ибарра также заявил, что 99,5% контента и возможностей Immortal пользователи смогут испытать, не вложив в игру и копейки. 

«Монетизация дает о себе знать только в самом конце игры. Наша философия всегда заключалась в том, чтобы дать игрокам отличный геймплей и убедиться, что сотни миллионов людей смогут пройти всю кампанию без каких-либо трат. С этой точки зрения, я вижу, что Immortal прекрасно знакомит игроков с серией Diablo».

Глава Blizzard знает о негодовании игрового сообщества, но парирует тем, что у Immortal десятки тысяч положительных отзывов в App Store, а злопыхатели составляют лишь незначительную часть от общего количества игроков.

Представитель Blizzard в письме LA Times после интервью отметил, что большая часть игроков не тратит деньги в Immortal, однако точные данные предоставлять не стал.


Отмена
  • Опять эти ни копейки ... адский гринд во фритуплее обычно устроен так, что падать тебе будут такие крохи и шлак, что ты будешь там не развлекаться, а пахать как раб на галерах. Баланс в играх часто делают таким, что ты в принципе можешь пройти игру без апгрейдов, вот какой то случайный ржавый меч на уровне с земли поднял и ты сможешь пройти с ним весь уровень, только придется побегать и умирать будешь часто, но формально сможешь его пройти в любой всратой броне и без апгрейдов, разве что не с прошлых, а на этом уровне ты должен эту броню и оружие поднять, они как правило подтягиваются уровню и постепенно становятся лучше. Некоторые даже челенжи себе ставят - например пройти игру вообще без брони, не пользоваться никакой магией и дистанционным оружием, или забить всех одними кулаками ... Я бы игры делал так, что все получают одну и ту же игру, прохождение по игре то же самое, тот же лут, все вещи доступны, но на каждом уровне были бы премиум данжи, не сюжетные, просто чтобы там можно было походить и ещё подкачаться перед боссом. Бесплатный игрок для прокачки возможно должен будет пару раз зачистить локации, которые он уже прошёл, а человек с платным пропуском просто по одному разу зачистит все доступные ему подземелья, где тот же лут и монстры, но по дизайну у него разнообразия будет больше. Вот и всё - проходи бесплатно всю игру, с теми же вещами, убивай тех же боссов, просто не посмотришь какие то боунсные локации, совершенно второстепенные для сюжета. У кого есть деньги им сам факт, что их куда то не пускают будет морально давить, они захотят уж лучше немного доплатить, но чтобы у них было всё открыто.

  • Все правильно, все эти "я только сюжетку посмотреть" должны быть жесточайшим образом наказаны, когда упарывались несколько месяцев в гринд и в конце либо удалять все свои труды, либо платить. Пусть платят.

  • Лучше бы они эти деньги просто в мусорку выбрасывали, а не кормили этих ублюдков.

  • Неважно что они там говорят. Если начали оправдываться, значит понимают что виноваты.

  • С чего это такие выводы. Тут между строк явно читается скорее "все тупые и ничего не поняли, а я сейчас объясню, что ДИ прекрасная игра". Не могут люди с девизом "у вас ребят что, нет телефонов?" взять и понять, что они обосрались. Это всё гадкие игроки, сидят на кучах бабла и не хотят его отдавать. Им и невдомёк, что проблема не в том, на каком этапе игры вылезает "хищническая" монетизация, а в том, что она в игре в принципе есть. Ничего себе Ибарра нам одолжение сделал - сюжетку можно бесплатно пробежать.Причем пробежать с препятствиями-несколько раз во время прохождения игроку придется увидеть сообщение"для продолжения достигните уровня Х!"и вместо дальнейшего продвижения по сюжету игрок вынужден долбить однообразные активности как то те же порталы или поручения (обычные квесты на убей столько-то мобов/ активируй столько-то квестовых предметов/ убей местного босса).И выполнять их нужно по кругу одни и те же потому что разнообразие этих заданий ой какое не большое. И почему-то он скромно умолчал, что после сюжетки есть сезонный контент с боссами, для победы над которыми нужна высокоуровневая экипировка, которая добывается в порталах с которых без доната выпадает хрен да маленько. Так что все подобные заявления это всего лишь вариация лжи под названием "полуправда", призванная скрыть одуревшую жадность близзов.
  • Всё они отлично понимают. Иначе они просто не заработали бы свои миллиарды.

  • Ну да, это от головокружительных успехов и баснословных прибылей они решили продаться с потрохами Майкрософтам.

  • "Они" это не какое то абстрактное понятие, не среднестатистическая кампания под названием "Метелица", это вполне конкретные люди, которые думают о свой личной вполне конкретной выгоде. Раз решили продаться, значит поимели с этого прибыль

  • Ну т.е. вообще не факт, что кто то кому то продался. Может просто люди переложили свои деньги из одного кармана в другой. Или просто сложили их в одну кучу.

  • Это не меняет тот факт, что игра бесплатная, просто кому-то невтерпёжь. Так же с геншин, вроде бы бесплатная, а сливают кучу бабла даже на бесполезные скины

  • Да то что ты пидр ёпты блядь, да сука мразь блядь мудак блядь сук мразь блядь! Только абсолютно конченный и феноменальный даун будет играть в ДИ. Есть полноценный диабло 3 на свиче со всеми дополнениями и с 0 доната. Так что ты невероятный даун, надеюсь тебе насут и насрут на лицо!

  • Ну ты и мудак ебаный. Тебе понятным языком объяснили что ДИ бесплатный, платят только уебланы как ты

  • Как заебали эти у.бки как ты. Которые не понимают что Близы БЫЛИ во времена Криса - первого директора, и при нем все было хорошо. Сейчас во времена Майка активижн-близы, что дерьмо делают. Надо отличать прошлое от настоящего

  • Действительно, эти н щеброды надоели уже

  • OO
     2022-07-08 06:31:38 (обновлено 2022-07-08 06:31:53)
    0

    Так её вроде и не планировалось. Черепахи как анонс около месяца в eshope у нинтенды висели - и русского там заявлено не было

  • Ни копейки с людей не взяли, просто так сделали.

  • Прошёл сюжет, купил обычный боевой пропуск, дейлики надоели уже через неделю, понимание что шмот с ростом парагона не становится лучше - через две недели, кое-как перепрыгнув на бр за 1250 и взяв 1700 на 3ю неделю пришло понимание что тут больше нечего делать. Чекнув второй сезон, понял что ничего нового по факту не добавлено - удалил со всех устройств. Нужду в гемах заметил только в тот момент когда не мог апнуть бр с 1100 на 1250( просто тупо весь шмот с парагоном падал хуже чем на мне)(уже тогда закралось мнение - нафиг эти танцы с бубном). Ну поиграл месяцок, отданные 5 баксов за боевой пропуск не жалко, платил же я за подписочные сервера на аллодах или вов ( по факту - тоже самое). С другой стороны- игра не сравнится ни с дьябло 3( вплане если хочешь гринда), ни с вов (в плане ммо)... Отсюда вопрос - "зачем она вообще нужна, и зачем на неё, в принципе, тратить время ?)" Не советую даже начинать

  • Оправдать что?? Фул донат от 500к до 1ляма?? )))


  • Сейчас на главной

    Публикации

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 4

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 1

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 15

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?

    Русский компот. Обзор Stones Keeper

    Обзоры 22 сентября 12:58 3

    «Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

    Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии

    Статьи 21 сентября 17:09 18

    Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.