Согласно исследованиям, каждый пятый российский геймер нашел свою вторую половинку в игре

В опросе приняли участие свыше двух тысяч фанатов цифровых развлечений, проживающих в разных уголках России

Информационно-аналитическое агентство ResearchMe и площадка VK Play провели приуроченное к Дню семьи, любви и верности исследование, целью которого была попытка выяснить, сколько личной и реальной жизни у игроков из России. 

В общей сложности было опрошено две тысячи людей старше 18 лет, проживающих в разных уголках страны. Вот цифры:

  • 49% опрошенных нашли в играх хорошего друга;
  • 38% — партнера в команду;
  • 18% — свою вторую половину;
  • вместе с супругом играют 35% опрошенных, 31% — с детьми, еще 23% — с сестрами или братьями
  • 13% не имеют подобного опыта общения, но заинтересованы в нем — мужчины-геймеры отвечали так на 10% чаще женщин;
  • 47% респондентов относятся к дружбе в играх нейтрально, 43% — положительно;
  • 46% поддерживают общение с теми, с кем познакомились в игре;
  • 19% игроков регулярно видятся офлайн;
  • 23% — видятся редко;
  • 34% геймеров считают, что в играх можно познакомиться с интересными людьми;
  • 28% ищут команду для совместной игры, 21% — просто компанию, потому что не любят играть в одиночестве;
  • 51% опрошенных считают, что в сетевых играх выше соревновательный дух.

Чаще всего люди знакомились в онлайн-головоломках (21%), далее шли сетевые стратегии (19%), шутеры (14%) и только в самом конце MMORPG (11%).


Отмена
  • NY
     2022-07-08 18:21:35 (обновлено 2022-08-11 20:19:43)
    4

    Это прямо про Виталика с Мишей

  • Странно, что в шутерах процент больше, чем в ММО. Обычно в последних самая большая социализация.

  • А ты поиграй в CoD:Mobile, отличный шутан и социализация на 5 баллов.

  • Сколько тебе бабла отвалили, сучка, за то что ты эту срань мобильную задвигаешь?

  • где ты видел эти ММО, сплошь сетевые дрочильни заполонили

  • Друзей найти еще реально, раньше частенько с сокланами ходили пиво-дача-шашлык, а вот половинку сомневаюсь, хотя я не задрот.

  • да ладно реально, я тут сына нашел, наебал а он сам меня нашел) было дело правда я уже забыл как его зовут и ее мать)

  • незаконных сделок сколько в этом году провели во внутреигровых чатов, скок левых донатов было чтоб бабки отмыть, сколько несунов устроившихся через игру за биткойны, пойманы с закладками. Вот где самый жир -то

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Русский компот. Обзор Stones Keeper

    Обзоры 22 сентября 12:58 2

    «Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

    Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии

    Статьи 21 сентября 17:09 16

    Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.

    Ждем! Обзор мультиплеерной беты Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 20 сентября 22:46 2

    Хотя одиночную кампанию нужно ждать до октября, многопользовательская составляющая уже сейчас дает ясно понять, что прошлогоднее недоразумение под названием Vanguard можно забыть и оставить позади

    Это GTA 6! Крупнейшая утечка в игровой индустрии. Что стало известно о Grand Theft Auto 6

    Итоги 19 сентября 13:50 9

    4 февраля 2022 года Rockstar Games официально подтвердила, что разрабатывает Grand Theft Auto 6. В течение года инсайдеры продолжали «сливать» информацию и размытые скриншоты из раннего билда новой части «Великого автоугонщика». Но то, что произошло 18 сентября, заставило многих игроков сойти с ума.

    Рынку плевать на токсичность. Равнодушие Electronic Arts

    Итоги 16 сентября 18:39 11

    Пока некоторые блогеры кричат, что недовольные игроки убивают одиночные игры токсичными высказываниями, EA продолжает трудиться. Компания монополизировала спортивные игры, душит аудиторию микротранзакциями и плевать хотела на мнение «токсиков». И несмотря на ненависть со стороны игроков, она продолжает получать прибыль. Как так вышло? Давайте разбираться.