Blizzard запатентовала решение, которое позволит меньше работать разработчикам Diablo, World of Warcraft и Overwatch

Многие процессы можно передать для выполнения машинам. Blizzard запатентовала подобное техническое решение

Стало известно, что Blizzard патентует новое техническое решение. Это «Размещение объектов с помощью машинного обучения».

В аннотации патента сообщают о том, что описаны методы «методы облегчения размещения объектов на картах с помощью автоматизированного инструмента». Предполагается, что задействована система машинного обучения.

Механизм обучается на основе одной или нескольких учебных карт, где были размещены объекты. Он может быть обучен предлагать размещать объекты на основе пространственных и иных правил; с учётом расстояния между объектами.

Судя по предоставленным рисункам, инструмент предназначен не для постройки полноценных масштабных локаций или городов, а для размещения сравнительно небольших объектов, которые дополняют локацию.

 


Отмена
  • AB
     2022-07-12 14:17:38 (обновлено 2022-07-12 16:48:50)
    0

    drug dealer'ы не заставят себя долго ждать

  • О, это значит, что разработка подешевеет и игры станут дешевле? Почему нет?! Что значит станут дороже? Мдауж.

  • Запатентовали процедурную генерацию карт?
  • Но ведь это уже делали в киберпанке, чего они там потентуют... Ещё один способ подать в суд на разработчиков, как вообще можно потентовать обычную идею алгоритма... Это как сказать вот видишь картину не вздумай её срисоаывать, или не используй мои слова. Бред очередной. В Америке кстати да предложения под копирайтом, это ппц. 

  • А потом удивляются что игры стали хреновые ))

    Я вот что думаю - если не работать вообще, то и игр не будет, а раз не будет игр, то на них никто и ругаться не будет, классно же )))

    Всё, пошел патентовать.

  • А зачем Близзардам вообще разработчики? Судя по тому, что им все делают аутсорсеры...продать бренды и закрыть студию к чертям. Филл мог бы такой вариант проработать , а не покупать бостующую шоблу.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?