Дрю Карпишин рассказал, как бы закончил Mass Effect 3

Писатель и сценарист первых двух Mass Effect Дрю Карпишин ответил на вопросы, касающиеся его творчества

Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn) ответил на вопросы, которые поступали ему на форуме Reddit.

Пользователь kaitco поинтересовался, как бы Карпишин закончил серию ролевых Mass Effect (он работал над 1 и 2 частями).

На что сценарист ответил: «…у нас было несколько идей-набросков. В основном, речь шла о том, чтобы заманить Жнецов через [ретрансляторы], а затем взорвать всю сеть, чтобы уничтожить их... но также [это бы] уничтожило/повредило ретрансляторы и изолировало каждое галактическое сообщество от других…и с этим вариантом были связаны некоторые проблемы... например, что мы будем делать в следующей серии игр [по франшизе Mass Effect]».

В одной из концовок Mass Effect 3 предлагают нечто подобное.

Сам Карпишин не играл в Mass Effect 3 или ME Andromeda (чтобы «не скучать» по старому месту работы).


Отмена
  • где-то в нормальной вселенной Дрю Карпишин является главой Bioware, независимым разработчиком компьютерных игр и их издателем

  • В нормальной вселенной главой независимой Bioware был бы Рэй Музыка, а Карпишин был бы главным сценаристом. ИМХО.

  • AB
     2022-07-13 14:33:13 (обновлено 2022-07-13 18:45:48)
    -4

    Дрю, че за дебильная фабула во 2 части, едрить твою мать, you fucked script up Drew, big time.

  • я ща же напишу обоснованно почему сюжет говно во 2 Массе если будите удалять мои комменты

  • Дык Карпишина сняли где то на начале разработки игры и перевели на kotor online.

    Всё что происходило в ME2 начиная с тутореала, это творчество "литературных негров".

    Да, Карпишин собрался рассказать абсолютно другую историю и она судя по тому что просочилось в сеть была бы самой офигенной его работой.

    Но получилось то что получилось.

  • Дрю рассказал, что если бы у бабушки был х..., она была бы дедушкой.

  • Без Карпишина Mass Effect сюжетно свалился в унылое говно, хотя как отдельные игры, и 3, и Андромеда довольно неплохие, есть куча игр с гораздо более унылым и предсказуемым сюжетом

  • Это же концовка Гипериона

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 4

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 1

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 15

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?

    Русский компот. Обзор Stones Keeper

    Обзоры 22 сентября 12:58 3

    «Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

    Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии

    Статьи 21 сентября 17:09 18

    Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.