Разработчики A Plague Tale Requiem объяснили, почему отказались от консолей прошлого поколения

Сиквел A Plague Tale: Innocence не будет представлен на консолях прошлого поколения. Разработчики попытались объяснить решение

Разработчики A Plague Tale Requiem побеседовали с журналистами EDGE. Ожидается, что сиквел превзойдёт оригинал в ряде моментов.

По словам разработчиков, отказ от консолей прошлого поколения PlayStation 4 и Xbox One пошёл на пользу. Появилась возможность для внедрения различных улучшений.

Руководитель разработки Кевин Шото (Kevin Choteau) сказал: «Мы начали с самых основ, чтобы перестроить геймплей, искусственный интеллект и визуальные эффекты. В Innocence некоторые части [игры] могли выглядеть как театральные декорации из-за технических ограничений. В Requiem мы смогли раздвинуть горизонты [возможностей]. Когда мы пишем [сценарий], это позволяет нам продумывать такие невозможные ранее эпизоды, как погони с сотнями тысяч крыс или локации, которые динамично развиваются в зависимости от [хода] сюжета и событий».

Крысы научились действовать эффективнее, используя окружающую среду. Главные герои тоже изменились: Амиция — привыкла видеть смерть, а Гуго, обладающий способностью управлять крысами, должен быть осторожен, поскольку его навык может стать опасным в случае утраты контроля.

Релиз A Plague Tale Requiem запланирован на 18 октября 2022 года для ПК и консолей нового поколения PS5 и Xbox Series.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?