Sony окончательно поглотила создателей Halo и Destiny

Bungie стала частью PlayStation Studios. Слиянию не стали препятствовать проверяющие органы, дав ему одобрение

Sony окончательно поглотила Bungie, закрыв анонсированную еще в январе текущего года сделку по слияние стоимостью в 3,6 миллиарда долларов США.

В рамках сделки создатели Halo и Destiny сохранят полную творческую свободу и смогут выпускать свои игры не только на консолях семейства PlayStation, но и других платформах.

«Мы гордимся тем, что официально присоединились к невероятной команде PlayStation. Мы с нетерпением ждем будущего нашей компании и воодушевлены возможностью объединить игроков со всего мира», — говорит Bungie.

«Я всегда восхищался амбициозными, новаторскими играми Bungie, а также их сосредоточенности на творчестве, ремесле и сообществе. Мне не терпится провести больше времени с Питом Парсонсом, Джейсоном Джонсом и их командой — вместе мы проложим курс для совместного путешествия SIE, PS Studios и Bungie», предвкушает глава PlayStation Studios Хермен Хюльст.


Отмена
  • Занятно Bungie поменяла ориентацию, Мастер Чиф из Хало был когда то иконой XBOX, а теперь создатели Halo работают на Сони )

  • после сериала с кривым еблом чифа, кало перестало быть иконой и у аргентинцев)

  • Я даже в каноническом виде честно пытался на этот Halo подсесть, достал диски Halo1-2 для первобокса, благо X360 поддерживал их по обратке, тщательно их прошёл, даже специально использовал SCART кабель, потому что по HDMI X360 упорно растягивал картинку, а вот через SCART шли оригинальные 4:3 без деформаций, мне потом за то, что пару раз заходил в мультиплеер первых Halo подкинули компенсацию на кошелёк после того как серверы отключили. Потом были Halo 3, Рич, ODST и остальные, но всё равно не проникся, в эту вселенную вообще не тянет. Сейчас смотрю на Series X со скидкой Мастер Чиф коллекцию продают (тем у кого геймпас она вообще бесплатна), типа ремастер, но на скриншоты посмотрел - нет, ну нафиг, больше не надо ... Не знаю как он иконой мог быть, по мне так Гирсы на X-боксе IP более колоритный. Возможно вся магия Halo заключалась в его мультиплеере, в который я и не играл толком, так что лишь по сюжетной кампании судить - это как судить Call of Duty не играя в его мультиплеер. А Гирсы и без мульта норм - последние части не смотрел правда, мясной, нажористый, суровый, бензопила, кровища, за это, за атмосферу и более неспешный шутинг с укрытиями, и валенки им простить можно D

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 4

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 1

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 15

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?

    Русский компот. Обзор Stones Keeper

    Обзоры 22 сентября 12:58 3

    «Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

    Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии

    Статьи 21 сентября 17:09 18

    Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.