Разработчики сиквела Ghost of a Tale отказались от Unity в пользу UE5, пожертвовав графиком
Ранее руководство Unity предприняло ряд спорных действий, а по сети разошлось яркое высказывание менеджера о тех, кто не думает о монетизации игр
Вокруг Unity разгорелся скандал, когда появилась информация о слиянии компании с IronSource, предположительно распространяющей вредоносное программное обеспечение. Также экс-менеджер EA (ныне работает в Unity) некорректно выразился, когда говорил о разработчиках, что не продумывают вопросы монетизации игр.
Теперь отметились разработчики сиквела Ghost of a Tale — игры о приключениях мышонка. Они поменяли движок. Как утверждается, они приняли решение об отказе от Unity ещё до вышеупомянутых событий.
Команда SeithCG выступила с заявлением в социальной сети: «Раз такое дело, можем открыто заявить об этом: Несколько месяцев назад мы приняли трудное решение отказаться от Unity3d и перейти на UE5 для продолжения игры Ghost of a Tale. Это значительно отбросило нас назад в плане графика (много работы по воссозданию), но мы знаем, что это было правильное решение».
Также они отреагировали на скандал: «Мы желаем удачи [компании] Unity и надеемся, что в будущем она сможет извлечь выгоду из лучшего руководства!».