«Blizzard не осознаёт, что сделала идеальную игру» Геймер-казуал похвалил Diablo Immortal за ограничения геймплея и монетизацию

Diablo Immortal построена так, чтобы игрок не мог заполучить всё в кратчайшие сроки, установлены лимиты. Как оказалось, у этого есть свои плюсы, как и у агрессивной системы монетизации

Условно-бесплатная Diablo Immortal стала мишенью для критики из-за системы монетизации и различных геймплейных ограничений (установлены лимиты для ежедневного фарма). Однако, у такого подхода есть положительная сторона.

По мнению Dreadbladee: «Blizzard сделала идеальную игру для казуалов, даже не осознавая этого».

В качестве аргумента для своей позиции, он описывает собственный опыт игры в Diablo Immortal: «Я играю в D:I уже довольно давно, и чем больше я в неё играю, тем больше понимаю, что она действительно подходит моему "казуальному" стилю игры. Тот факт, что у всего в этой игре есть лимит [ограничение], на самом деле очень хорош для меня. Это означает, что [около 2 часов], которые я играю каждый день, достаточно, чтобы сделать всё что я могу за день. После того, как я всё закончил, я могу спокойно выйти из игры и знать, что не упустил ничего важного, кроме дополнительного гринда».

Также он немного вкладывает деньги в Diablo Immortal: «[система монетизации], конечно, мягко говоря, оставляет желать лучшего, но [так она] действительно экономит мои деньги. Зная, что быть дельфином ["любителем поиграть", т.е. тем, кто донатит, но не слишком много] по сути ничего не стоит и что я никогда не буду гига-китом [донатящим очень много] в игре, я просто вкидываю несколько баксов на Battle Pass и радуюсь огромной куче мелких наград и косметики».

Примечательно, что сначала он не оценил игру Blizzard: «Раньше, когда Immortal только вышла, я сильно ненавидел её, но теперь я ненавижу только монетизацию, которая меня все равно не волнует, так что теперь это идеальная игра для моей казуальной души».


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.