«Blizzard не осознаёт, что сделала идеальную игру» Геймер-казуал похвалил Diablo Immortal за ограничения геймплея и монетизацию

Diablo Immortal построена так, чтобы игрок не мог заполучить всё в кратчайшие сроки, установлены лимиты. Как оказалось, у этого есть свои плюсы, как и у агрессивной системы монетизации

Условно-бесплатная Diablo Immortal стала мишенью для критики из-за системы монетизации и различных геймплейных ограничений (установлены лимиты для ежедневного фарма). Однако, у такого подхода есть положительная сторона.

По мнению Dreadbladee: «Blizzard сделала идеальную игру для казуалов, даже не осознавая этого».

В качестве аргумента для своей позиции, он описывает собственный опыт игры в Diablo Immortal: «Я играю в D:I уже довольно давно, и чем больше я в неё играю, тем больше понимаю, что она действительно подходит моему "казуальному" стилю игры. Тот факт, что у всего в этой игре есть лимит [ограничение], на самом деле очень хорош для меня. Это означает, что [около 2 часов], которые я играю каждый день, достаточно, чтобы сделать всё что я могу за день. После того, как я всё закончил, я могу спокойно выйти из игры и знать, что не упустил ничего важного, кроме дополнительного гринда».

Также он немного вкладывает деньги в Diablo Immortal: «[система монетизации], конечно, мягко говоря, оставляет желать лучшего, но [так она] действительно экономит мои деньги. Зная, что быть дельфином ["любителем поиграть", т.е. тем, кто донатит, но не слишком много] по сути ничего не стоит и что я никогда не буду гига-китом [донатящим очень много] в игре, я просто вкидываю несколько баксов на Battle Pass и радуюсь огромной куче мелких наград и косметики».

Примечательно, что сначала он не оценил игру Blizzard: «Раньше, когда Immortal только вышла, я сильно ненавидел её, но теперь я ненавижу только монетизацию, которая меня все равно не волнует, так что теперь это идеальная игра для моей казуальной души».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.