«Blizzard не осознаёт, что сделала идеальную игру» Геймер-казуал похвалил Diablo Immortal за ограничения геймплея и монетизацию

Diablo Immortal построена так, чтобы игрок не мог заполучить всё в кратчайшие сроки, установлены лимиты. Как оказалось, у этого есть свои плюсы, как и у агрессивной системы монетизации

Условно-бесплатная Diablo Immortal стала мишенью для критики из-за системы монетизации и различных геймплейных ограничений (установлены лимиты для ежедневного фарма). Однако, у такого подхода есть положительная сторона.

По мнению Dreadbladee: «Blizzard сделала идеальную игру для казуалов, даже не осознавая этого».

В качестве аргумента для своей позиции, он описывает собственный опыт игры в Diablo Immortal: «Я играю в D:I уже довольно давно, и чем больше я в неё играю, тем больше понимаю, что она действительно подходит моему "казуальному" стилю игры. Тот факт, что у всего в этой игре есть лимит [ограничение], на самом деле очень хорош для меня. Это означает, что [около 2 часов], которые я играю каждый день, достаточно, чтобы сделать всё что я могу за день. После того, как я всё закончил, я могу спокойно выйти из игры и знать, что не упустил ничего важного, кроме дополнительного гринда».

Также он немного вкладывает деньги в Diablo Immortal: «[система монетизации], конечно, мягко говоря, оставляет желать лучшего, но [так она] действительно экономит мои деньги. Зная, что быть дельфином ["любителем поиграть", т.е. тем, кто донатит, но не слишком много] по сути ничего не стоит и что я никогда не буду гига-китом [донатящим очень много] в игре, я просто вкидываю несколько баксов на Battle Pass и радуюсь огромной куче мелких наград и косметики».

Примечательно, что сначала он не оценил игру Blizzard: «Раньше, когда Immortal только вышла, я сильно ненавидел её, но теперь я ненавижу только монетизацию, которая меня все равно не волнует, так что теперь это идеальная игра для моей казуальной души».


Отмена
  • "Геймер-казаул"

  • Любитель пожрать говна восхваляет Blizzard? Окей.

  • В дьябло иммортал нет гемплейной составляющей всё развитие персонажа складывается только из прокачки камней, которые ладно бы падали за забег, но они собираются просто по крупитцам( если бы игра была более обширная, то ещё мб, это что-то изменило, ведь она буквально надоедает своей однотоностью и тем фактом что ты затратив неделю можешь ни капли не поднять свой БР), она пуста если не считать сырого сюжета прокачки, сначало я думал что может в ней хотябы можно гриндить, но я ошибся в ней этого тоже нет. В ней нет понимания потенциального дальнейшего развития, ведь шмотка лучше твоей сетовой перебивает твой БР и в 90% случаев ты её меняешь. А если ничего в ней нет, какой смысл в неё играть? Дьябло 3 в разы интереснее, где ты видишь по рейтингам свое потенциальное развитие, где от кучи шмота ты пытаешься постоянно корректируя подгоняется к идеалу, набрав все это ты закрываешь сезон получаешь фигню и закрываешь игру довольным возвращаясь повторить это все +/- так же в некст сезонах, или если ты задр начинаешь долбить калдесаны и пробегаешь 150 портал. Я даже в приоритете не вижу в дальнейшем свеч в дьябло иммортал. Хочется ММОРПГ - играй ВОВ, хочешь Гринда - Д2, Д3, хочешь адекватно донить - пат оф экзайл, ты е6лан?- ДИ

  • По фактам раскидал, чо

  • R
     2022-07-19 18:55:10 (обновлено 2022-07-19 18:55:28)
    0

    По фактам раскидал!!)

  •  2022-07-19 01:01:06 (обновлено 2022-07-19 18:55:29)
    4

    Давайте пожелаем ему, что бы он всю жизнь в такие игры играл

  • Игры есть разные. Не заставляют же

  • Это пока они есть, если выгодно клепать донатную парашу, скоро будет одна донатная параша

  • А потом когда что-то редкое выйграешь, будет кайф) 

  • Мал-помалу привыкал-кал-кал.

  • "я просто вкидываю несколько баксов на Battle Pass и радуюсь огромной куче" - я думаю, этим можно и ограничиться))) 

  • Ёбаные казуалы разрушили гейминг.

  • Уберите пилецкого из редакции! Таких говностатей больше нет ни у кого

  • K
     2022-07-19 09:53:28 (обновлено 2022-07-19 11:35:24)
    0

    Согласен, отличная игра

  • ME
     2022-07-19 11:34:41 (обновлено 2022-07-19 11:35:14)
    0

    Отрицание, гнев, торг, депрессия принятие.... а вообще, задолбали автопереводы, лень что ли потом текст вычитать?

  • Война - это мир

    Свобода - это рабство

    Донатная помойка - это игра

  • Довольно давно это сколько? Пять лет, десять? Или может полтора месяца?

  • Ебанный стокгольмский синдром.

  • Поглубже! О, еееее! Еще! Еще глубже!

    Геймер казуал играет в Дьябло Иммортал.

  • Любители поныть вы

  • Ну вы и конченые) Любители поныть и покушать говна) идите в Майнкрафт играйте и отьебитесь от игры.

  • Dreadbladee походу говноед которому заплатили?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 4

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 1

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 15

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?

    Русский компот. Обзор Stones Keeper

    Обзоры 22 сентября 12:58 3

    «Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

    Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии

    Статьи 21 сентября 17:09 18

    Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.