Ubisoft готовится к рецессии и затягивает пояса, по информации СМИ

Компания замораживает бюджеты и собирается сократить расходы до самых необходимых. Оптимизация расходов связана с экономической неопределенностью

Портал Kotaku сообщает, что Ubisoft готовится к непростым временам и собирается затянуть потуже пояса, заморозив бюджеты и сохранив расходы только на «самое необходимое». Об этом журналисты прознали из письма главы Ubisoft Ива Гиймо сотрудникам.

«В текущих экономических условиях тщательное и стратегическое управление нашими инвестициями сейчас имеет решающее значение как никогда. Мы должны строго ограничить наши расходы до самого необходимого, переосмыслив наши привычки и действия, а также переделать себя заново как коллектив в плане расходов, гибкости и эффективности».

Одним из первых шагов на пути оптимизации стала отмена сразу нескольких проектов. 

«Мы также приняли решение остановить разработку определенных игр, чтобы их команды сфокусировались на других проектах с более высоким приоритетом», — объясняет Гиймо.

По этой же причине многие отделения прекратили наем новых сотрудников и перестали повышать зарплаты текущим.

При этом Ubisoft все еще намерена заработать 400 миллионов американских долларов в текущем финансовом году.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.