Как в The Callisto Protocol устроена система расчленения и фишки Unreal Engine 5, объясняет технический директор хоррора
В The Callisto Protocol гибель не только противника, но и главного героя сможет доставить визуальное наслаждение
Хоррор The Callisto Protocol от создателя Dead Space Глена Скофилда (Glen Schofield) планируют выпустить 2 декабря 2022 года. По мере приближения к дате релиза появляется всё больше информации об игре.
В беседе с журналистами IGN затронули тему расчленёнки. Уже известно, что в качестве источников вдохновения выступали корейские и французские фильмы ужасов, а также реальное насилие. На этот раз сконцентрировалось на реализации системы расчленения.
В основе The Callisto Protocol лежит движок Unreal Engine версии 4.27. Технический директор The Callisto Protocol Марк Джеймс (Mark James) рассказал, что движок дорабатывали. Отметил, что команда поддерживала связь с компанией Epic, чтобы упростить интеграцию улучшений. Также Epic помогла перенести некоторые улучшения из Unreal Engine 5 в The Callisto Protocol, в основном это различные оптимизационные решения.
Среди доработок движка была система расчленения. На вопрос о том, использовалась ли в The Callisto Protocol адаптированная «Simple Demolitions System» из UE ответили, что систему делали с нуля. Созданная система отвечает за распространение брызг крови, расчленение и создание кусков тел.
Враги состоят из скелета, мышц и плоти. Когда они получают повреждения, то соответствующий «слой» модели либо деформируется либо убирается.
Авторам The Callisto Protocol хотелось, чтобы данная система расчленения выступила в роли шкалы здоровья. Получается, что внешний вид повреждённой модели должен примерно соответствовать уровню его здоровья.
Данная система расчленения будет актуальной и для главного героя. Его гибель должна стать «визуальным пиршеством».
Система расчленения The Callisto Protocol в действии, досталось и врагам и герою: