Как в The Callisto Protocol устроена система расчленения и фишки Unreal Engine 5, объясняет технический директор хоррора

В The Callisto Protocol гибель не только противника, но и главного героя сможет доставить визуальное наслаждение

Хоррор The Callisto Protocol от создателя Dead Space Глена Скофилда (Glen Schofield) планируют выпустить 2 декабря 2022 года. По мере приближения к дате релиза появляется всё больше информации об игре.

В беседе с журналистами IGN затронули тему расчленёнки. Уже известно, что в качестве источников вдохновения выступали корейские и французские фильмы ужасов, а также реальное насилие. На этот раз сконцентрировалось на реализации системы расчленения.

В основе The Callisto Protocol лежит движок Unreal Engine версии 4.27. Технический директор The Callisto Protocol Марк Джеймс (Mark James) рассказал, что движок дорабатывали. Отметил, что команда поддерживала связь с компанией Epic, чтобы упростить интеграцию улучшений. Также Epic помогла перенести некоторые улучшения из Unreal Engine 5 в The Callisto Protocol, в основном это различные оптимизационные решения.

Среди доработок движка была система расчленения. На вопрос о том, использовалась ли в The Callisto Protocol адаптированная «Simple Demolitions System» из UE ответили, что систему делали с нуля. Созданная система отвечает за распространение брызг крови, расчленение и создание кусков тел.

Враги состоят из скелета, мышц и плоти. Когда они получают повреждения, то соответствующий «слой» модели либо деформируется либо убирается.

Авторам The Callisto Protocol хотелось, чтобы данная система расчленения выступила в роли шкалы здоровья. Получается, что внешний вид повреждённой модели должен примерно соответствовать уровню его здоровья.

Данная система расчленения будет актуальной и для главного героя. Его гибель должна стать «визуальным пиршеством».

Система расчленения The Callisto Protocol в действии, досталось и врагам и герою:


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.