Как в The Callisto Protocol устроена система расчленения и фишки Unreal Engine 5, объясняет технический директор хоррора

В The Callisto Protocol гибель не только противника, но и главного героя сможет доставить визуальное наслаждение

Хоррор The Callisto Protocol от создателя Dead Space Глена Скофилда (Glen Schofield) планируют выпустить 2 декабря 2022 года. По мере приближения к дате релиза появляется всё больше информации об игре.

В беседе с журналистами IGN затронули тему расчленёнки. Уже известно, что в качестве источников вдохновения выступали корейские и французские фильмы ужасов, а также реальное насилие. На этот раз сконцентрировалось на реализации системы расчленения.

В основе The Callisto Protocol лежит движок Unreal Engine версии 4.27. Технический директор The Callisto Protocol Марк Джеймс (Mark James) рассказал, что движок дорабатывали. Отметил, что команда поддерживала связь с компанией Epic, чтобы упростить интеграцию улучшений. Также Epic помогла перенести некоторые улучшения из Unreal Engine 5 в The Callisto Protocol, в основном это различные оптимизационные решения.

Среди доработок движка была система расчленения. На вопрос о том, использовалась ли в The Callisto Protocol адаптированная «Simple Demolitions System» из UE ответили, что систему делали с нуля. Созданная система отвечает за распространение брызг крови, расчленение и создание кусков тел.

Враги состоят из скелета, мышц и плоти. Когда они получают повреждения, то соответствующий «слой» модели либо деформируется либо убирается.

Авторам The Callisto Protocol хотелось, чтобы данная система расчленения выступила в роли шкалы здоровья. Получается, что внешний вид повреждённой модели должен примерно соответствовать уровню его здоровья.

Данная система расчленения будет актуальной и для главного героя. Его гибель должна стать «визуальным пиршеством».

Система расчленения The Callisto Protocol в действии, досталось и врагам и герою:


Сейчас на главной

Публикации

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.