Дополнение AC Shadows Claws of Awaji было частью базовой игры, но Ubisoft вырезала кусок для ускорения релиза — датамайнер

Некоторые игроки подозревают, что в релизную версию Assassin's Creed Shadows не включили часть изначально запланированного контента.

Для Assassin's Creed Shadows анонсировали дополнение Claws of Awaji. Один энтузиаст выявил предполагаемую «природу происхождения» этого DLC.

The Hidden One рассказал о находке SliderV2, который пришёл к выводу, что контент Claws of Awaji изначально был частью основной игры Assassin's Creed Shadows:

«Итак, я поговорил с SliderV2, известным датамайнером — он думает, что изначально DLC было частью базовой игры, но его полностью вырезали.

Он аргументирует это тем, что он провёл датамайнинг файлов и уже знает историю DLC (о чём он мне рассказал). Он упомянул, что этот контент очень важен для основной истории.

Он также сказал, что сценарий истории DLC был включен в патч первого дня, и он сравнил оба языковых файла, и в версии без патча отсутствует сценарий Claws of Awaji.

Он также упомянул, что Ubisoft, возможно, решила представить Claws of Awaji как DLC, чтобы избежать ещё одной задержки выхода игры.

Иными словами словами, вместо того, чтобы отложить релиз и полностью закончить эту историю, они, вероятно, вырезали кусок и переупаковали его как дополнение, чтобы успеть выпустить основную игру вовремя. Это очень похоже на правду, особенно если учесть, сколько задержек было у игры».

***

Автор обложки: Ubisoft Entertainment SA. Источник изображения: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.