Раскрыты системные требования и время прохождения гротескного боди-хоррора Scorn

Релиз игры состоится 21 октября на персональных компьютерах и консолях Xbox Series X|S. Игра будет доступна в Game Pass в день релиза

В своем последнем блоге Ebb Software поведала, что на полное прохождение ее гротескного боди-хоррора Scorn уйдет от 6 до 8 часов. Все зависит от сообразительности игрока и того, как быстро он будет решать головоломки.

В Scorn не будет ставшего уже нормой для многих игр фото-режима, но авторы отметили, что из-за минималистичного пользовательского интерфейса, у игроков получится делать неплохие скриншоты при помощи подручных средств.

Игроки смогут приобрести расширенное издание, включающее два часа музыки, написанной композиторами Aethek и Lustmord, а также цифровой артбук толщиной в 192 страницы, на которых можно найти наброски монстров, оружия, локаций и описание мира Scorn.

Системные требования для игры в 4K и при 60 кадрах в секунду:

  • Windows 10/11 
  • AMD Ryzen 5 3600/Intel Core i7-8700 
  • 16 ГБ ОЗУ
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 
  • 50 ГБ на жестком диске (желательно SSD)

Ebb Software не относит игру в категорию AAA, считая ее AA-проектом:

«Это независимый проект, в который мы вложили душу. Хотя изначально нас было всего 4 человека с крошечным бюджетом на руках, с тех пор мы выросли и можем смело называть [Scorn] AA-проектом».


Сейчас на главной

Публикации

Арест великого автоугонщика. Обзор «GTA наоборот» — The Precinct

Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.

Для экономных и эстетов. Игры на интегрированной графике — миф или реальность?

Статьи 19 мая 15:00 0

Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.

Пародия, обогнавшая оригинал во всём. Обзор визуальной новеллы I Wani Hug That Gator!

Обзоры 16 мая 15:00 0

I Wani Hug That Gator!: игра, что выросла на благодатной почве фанатского интереса и желания самовыразиться у студии Cavemanon. Игра рассказывает трогательную историю про отношения одинокого богача и хищного инвалида из бездны времён. И только от игрока зависит то, как их отношения будут развиваться.