В Skyrim добавят аналог системы заклятых врагов из Shadow of Mordor, которую запатентовала Warner Bros

Моддеры продолжают производить контент для The Elder Scrolls V Skyrim. Название нового проекта элегантно отсылает к запатентованной системе

Разработчики Middle-earth Shadow of Mordor из Monolith Productions предложили систему заклятых врагов, которую впоследствии успешно запатентовали. Однако, аналог всё же появится в совершенно другой игре.

Моддер под ником Syclonix готовится добавить в The Elder Scrolls V Skyrim систему заклятых врагов в духе Middle-earth: Shadow of Mordor.

Он выделил несколько особенностей модификации «Shadow of Skyrim»:

  • Если противник убивает игрока, то он становится «заклятым врагом» (Nemesis). У него будет уникальное имя, улучшенные характеристики и особое умение.
  • Игрок в случае гибели получает случайный дебафф, например может лишиться возможность использовать щиты.
  • Заклятый враг может взять и использовать снаряжение игрока.
  • После гибели игрок возрождается в случайном месте, которое может быть связано с убийцей. Например, если убийца — вампир, то можно очутиться в его логове.
  • Игрок будет получать квест на ликвидацию «заклятого врага», система будет мотивировать его выполнить. Например, победа может снять дебафф и даже дать усиление.
  • Как утверждает Syclonix, модификация «Shadow of Skyrim» должна работать с другими модами, которые добавляют локации, врагов и новые способности.

Релиз модификации «Shadow of Skyrim» запланирован на 6 августа. Модификация должна появиться на Nexus Mods тут.

Постер:


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.