Blizzard объяснила, зачем оказуалила WoW Wrath of the Lich King Classic

До поклонников World of Warcraft дошла информация о том, что Blizzard скорректировала систему наград Wrath of the Lich King Classic, возникли вопросы. Разработчики попытались объяснить решение

Бета-версия World of Warcraft Wrath of the Lich King Classic получила очередное обновление. У поклонников игры возникли вопросы по поводу системы наград.

Дело в том, что Blizzard добавила в качестве наград за некоторые ежедневные и сюжетные квесты не только предметы, но и Эмблемы героизма (считаются достаточно ценными). Такого не было в оригинальном дополнении Wrath of the Lich King. 

Подобное вознаграждение, как считается, несоразмерно с усилиями, которые потребуются для выполнения такого рода миссий. Получается, что WoW Wrath of the Lich King Classic «оказуалили».

Blizzard отреагировала на нарастающее недовольство в сообществе World of Warcraft. Объяснили, что, по задумке разработчиков, подобные награды должны стимулировать осваивать ключевой сюжетный контент в каждой зоне.

В World of Warcraft Wrath of the Lich King Classic представили систему «фазирования» (Phasing). По мере продвижения по сюжету меняется мир. Однако, это привело к тому, что иногда игроки-друзья могли оказаться в разных фазах, т.к. не освоили определённый контент. Ценные награды будут подталкивать к освоению нового и скорее оказаться в «финальной» фазе вместе с другими игроками. Подобное изменение в системе наград не должно стать заменой Героических подземелий и иного контента.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.