«Я белый мужчина, и я сценарист». Глава Quantic Dream сказал, что имеет право затрагивать серьезные темы в своих играх

Дэвид Кейдж также прокомментировал обвинения в токсичной атмосфере внутри студии, тянущиеся за ней вот уже несколько лет

Глава Quantic Dream Дэвид Кейдж пообщался с журналом Edge и попытался опровергнуть обвинения в токсичной атмосфере внутри студии, впервые посыпавшиеся на нее несколько лет назад. 

Тогда говорили, что сотрудники студии регулярно слышат в свой адрес шутки на тему сексизма и расизма. Якобы даже был найден архив фотографий, пропущенных через Photoshop, где на некоторых работников примерили форму нацистов и представили их в образе полуголых девиц.

«Когда тебя обвиняют в вещах, противоречащих твоим убеждениям и всему, что ты сделал в своей жизни, это больно. Это выходит за рамки простого нападения на студийную культуру».

«Как и любая организация, мы, конечно, ни в коем случае не идеальны. Но являемся ли мы той студией, которую описывали? Наши сотрудники неоднократно говорили: это неправда. Можем ли мы стать лучше? Да. Были ли в прошлом ошибки? Возможно. Но нам нужно было что-то делать с тем, что говорилось. Нас очень задели некоторые обвинения, которые, как мы знаем, ошибочны или просто ложны, и нам пришлось защищаться. Мы хотели, чтобы люди услышали наш голос».

Часть обвинений была в адрес самого Кейджа, которого называли гомофобом и женоненавистником:

«Я никогда не говорил и даже не думал о таких вещах. Я полностью понимаю, что люди были шокированы, увидев эти слова, и я глубоко сожалею о боли и замешательстве, которые они причинили женщинам и сообществу ЛГБТКИА+. Цитаты отвратительны и не отражают ни мои взгляды, ни взгляды кого-либо в Quantic Dream».

Также мистер Кейдж признал, что 25 лет назад сотрудники Quantic Dream действительно перерабатывали, но с тех пор студия пересмотрела свои взгляды, оставив эту практику в прошлом.

В конце разговора Кейдж попробовал отстоять свое право творца затрагивать серьезные темы:

«Я верю, что можно говорить о чем угодно, если делать это аккуратно. Да, я белый мужчина. Мне 53. Но я еще и писатель. Мне можно писать только про 53-летних белых мужчин, живущих во Франции? Или работа писателя заключается в его умении поставить себя на место другого человека».


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.