Blizzard добавит в WoW легальный WallHack для поиска NPC вместо переработки мира игры

Blizzard готовит очередное улучшение для World of Warcraft. Игроки недоумевают, почему прибегают к таким полумерам, а не представят адекватный дизайн мира

Стало известно о том, что Blizzard готовит для World of Warcraft Dragonflight легальный WallHack. Игроки смогут смотреть сквозь преграды, чтобы искать NPC.

NPC с доступными квестами будут выделяться следующим образом:

Контур модели персонажей определённо бросается в глаза. 

Предполагается, что так игроку World of Warcraft будет проще сориентироваться на местности и успешно добраться до точки интереса — можно ориентироваться не только по карте.

Пока не совсем понятно, будет ли данный режим опциональным или важных персонажей будут подсвечивать для всех игроков по умолчанию.

Некоторые представители сообщества World of Warcraft считают: «Если действительно так трудно найти квестовых NPC с помощью карты, это означает, что мир [World of Warcraft] нуждается в переделке, а не в этом бардаке [с подсвечиванием NPC]?».


Отмена
  • Ну, по сути он изначально в WoW есть. Попробуйте в Каражан сходить. Неймплейты мобов с другого этажа в зале оперы просвечиваются через пол, что крайне затрудняет понимание ситуации. В SL большой значок направления для квеста добавили, что стало очень удобно. Сейчас просто наглядности добавляют. С контуром ещё удобнее будет. Собственно, с учётом того, что они любят в начале каждого аддона запрещать летать, а дизайнеры у них любят поизголяться над ландшафтом - функция полезная.

  • Согласен с тобой в целом. Это удобная опция, даже не имеет значения будет ли она выключаться, но я практически уверен что будет.

  • Да сделали бы уж сразу клубок с автобегом до квестов, как в Аллодах, чего мелочиться ?

    И в игру можно будет играть, читая новости или смотря телевизор.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?